新手想学习万智牌,请教几个问题
首先,我是一个游戏王玩家,我游戏王很小的时候因为接触动漫+周边的人都在玩(ZZ少年馆)所以对此有感情,然后我对TCG的鼻祖万智牌产生了兴趣,我就去百度百科查了下规则,接着...
首先,我是一个游戏王玩家,我游戏王很小的时候因为接触动漫+周边的人都在玩(ZZ少年馆)所以对此有感情,然后我对TCG的鼻祖万智牌产生了兴趣,我就去百度百科查了下规则,接着看了一段20来分钟的视频。然后我就将现在领悟的一些规则说出来,有不对的地方就请大神指出改正。
还有,请逐条回答。
1、万智牌中一个很重要的概念是【地】卡,这个我发现很好理解,就是炉石传说的水晶,但比水晶复杂的多,因为地卡分为很多种,百度百科上说基本地卡有10种,一回合只能发动一张,然后我的问题如下:
不少怪兽(即生物,游戏王习惯说怪兽)召唤都需要地卡的能源,比如一些怪兽比如消耗1颗树(标记是树),一些怪兽消耗1个我也看不懂是什么标记的,反正那张卡叫【寇安甘族咏暴师】(网上买游戏王的时候店主送的万智卡),然后我就想问,我看的视频,由于是教学视频,因此卡组都是清一色一种颜色的(什么白色代表什么,黑色代表什么的),我想问,卡组构建能否混搭,比如A主题的怪兽需要B地卡,C主题的怪兽需要D地卡,那么混合构建如何?目前万智牌的主流是否是混搭还是清一色(反正我玩游戏王不喜欢主题卡组,比如青眼卡组,我就喜欢混的);
2、买游戏王卡时店主送的万智牌里,有一张地卡叫【染血洞窟】,然而百度百科介绍的10种基本地卡是【平原、海岛、沼泽、山脉、树林;覆雪平原、覆雪海岛、覆雪沼泽、覆雪山脉、覆雪树林】,请问基本地卡和我那张非基本的【染血洞窟】,有什么区别,还是说【染血洞窟】不是地卡(明明上面写了个【地】字)!
3、我将生物卡理解成游戏王的怪兽卡(不过万智的生物卡模式和炉石传说比较像,当然是炉石模仿万智的,拥有攻击和生命而不是游戏王的攻击和防御),神器卡理解成部分拥有不装备怪兽而能存在场上的装备魔法卡,结界理解成场地魔法卡,法术理解成通常魔法卡,瞬间理解成可以从手卡发动的陷阱卡,请问我以上的理解正确吗?——还有,万智的战斗规则我理解。
4、鹏洛克和部族到底是什么?一般一副卡组能放几张,有什么用?
5、万智牌的场上理解:万智的战场区相当于游戏王的【场上】(游戏王的【场上】包括怪兽区、魔法陷阱区、场地魔法区、灵摆区——当然,我知道万智是没有【法术】【瞬间】区的),万智的牌库相当于游戏王的卡组,万智的坟墓区相当于游戏王的墓地,万智牌的放逐区相当于游戏王的除外区,请问我以上的理解正确吗?
6、万智的【堆叠】,是不是因为万智不存在魔法陷阱区、所以【法术】【瞬间】这些牌要进入【堆叠】区(PS:我一开始以为【堆叠】类似于游戏王超量怪兽的超量素材,看了说明和视频才发现完全不同)?然后百度百科这样说【从任意地方释放的咒语或者异能都将首先进入此区域,并遵守“后进先出”的原则】,这个【后进先出】是不是类似于游戏王连锁之中的后发先至?——还有,万智的连锁也叫连锁吗?
7、我看教学视频的时候,他提到了飞行生物(这让我想到了游戏王动漫第一部里,口胡王对昆虫羽蛾的决斗),然后我现在手头上的卡片里,有些生物写了【生物~人类/祭师】,然后下面写了【敏捷】,有些生物写了【生物~鸟/战士】,然后下面写了【飞行】,而有些生物只写了【生物~妖精/祭师】,下面那些敏捷啊飞行啊却什么也没有,直接写怪兽效果,前面的人类/鸟/妖精应该是种族,战士/祭师应该是职业,那么后面的飞行/敏捷是什么东西?有什么作用?能相生相克吗(能不能召唤出个月亮,然后攻击月亮呢)——和游戏王的七大属性、24种种族有啥区别?
8、卡组一定要24-36的配置吗?25-35行吗?
9、万智有没有类似游戏王额外卡组这种概念的东西,有没有卡组检索之类的——我听别人都说,游戏王是注重资源,万智是注重场上的【势】(意思就是墓发效果基本没有咯),这个说法对不对?
10、吐槽,别人都说万智牌的规则很难,可我觉得还蛮简单的(毕竟我只看了20分钟视频+百度百科),当然,我说的是规则,那些高阶的各种combo,我想说,无论游戏王还是万智都是有很多要玩家自己发现的——好吧,其实我是来吐槽炉石的【命运抽卡】的 展开
还有,请逐条回答。
1、万智牌中一个很重要的概念是【地】卡,这个我发现很好理解,就是炉石传说的水晶,但比水晶复杂的多,因为地卡分为很多种,百度百科上说基本地卡有10种,一回合只能发动一张,然后我的问题如下:
不少怪兽(即生物,游戏王习惯说怪兽)召唤都需要地卡的能源,比如一些怪兽比如消耗1颗树(标记是树),一些怪兽消耗1个我也看不懂是什么标记的,反正那张卡叫【寇安甘族咏暴师】(网上买游戏王的时候店主送的万智卡),然后我就想问,我看的视频,由于是教学视频,因此卡组都是清一色一种颜色的(什么白色代表什么,黑色代表什么的),我想问,卡组构建能否混搭,比如A主题的怪兽需要B地卡,C主题的怪兽需要D地卡,那么混合构建如何?目前万智牌的主流是否是混搭还是清一色(反正我玩游戏王不喜欢主题卡组,比如青眼卡组,我就喜欢混的);
2、买游戏王卡时店主送的万智牌里,有一张地卡叫【染血洞窟】,然而百度百科介绍的10种基本地卡是【平原、海岛、沼泽、山脉、树林;覆雪平原、覆雪海岛、覆雪沼泽、覆雪山脉、覆雪树林】,请问基本地卡和我那张非基本的【染血洞窟】,有什么区别,还是说【染血洞窟】不是地卡(明明上面写了个【地】字)!
3、我将生物卡理解成游戏王的怪兽卡(不过万智的生物卡模式和炉石传说比较像,当然是炉石模仿万智的,拥有攻击和生命而不是游戏王的攻击和防御),神器卡理解成部分拥有不装备怪兽而能存在场上的装备魔法卡,结界理解成场地魔法卡,法术理解成通常魔法卡,瞬间理解成可以从手卡发动的陷阱卡,请问我以上的理解正确吗?——还有,万智的战斗规则我理解。
4、鹏洛克和部族到底是什么?一般一副卡组能放几张,有什么用?
5、万智牌的场上理解:万智的战场区相当于游戏王的【场上】(游戏王的【场上】包括怪兽区、魔法陷阱区、场地魔法区、灵摆区——当然,我知道万智是没有【法术】【瞬间】区的),万智的牌库相当于游戏王的卡组,万智的坟墓区相当于游戏王的墓地,万智牌的放逐区相当于游戏王的除外区,请问我以上的理解正确吗?
6、万智的【堆叠】,是不是因为万智不存在魔法陷阱区、所以【法术】【瞬间】这些牌要进入【堆叠】区(PS:我一开始以为【堆叠】类似于游戏王超量怪兽的超量素材,看了说明和视频才发现完全不同)?然后百度百科这样说【从任意地方释放的咒语或者异能都将首先进入此区域,并遵守“后进先出”的原则】,这个【后进先出】是不是类似于游戏王连锁之中的后发先至?——还有,万智的连锁也叫连锁吗?
7、我看教学视频的时候,他提到了飞行生物(这让我想到了游戏王动漫第一部里,口胡王对昆虫羽蛾的决斗),然后我现在手头上的卡片里,有些生物写了【生物~人类/祭师】,然后下面写了【敏捷】,有些生物写了【生物~鸟/战士】,然后下面写了【飞行】,而有些生物只写了【生物~妖精/祭师】,下面那些敏捷啊飞行啊却什么也没有,直接写怪兽效果,前面的人类/鸟/妖精应该是种族,战士/祭师应该是职业,那么后面的飞行/敏捷是什么东西?有什么作用?能相生相克吗(能不能召唤出个月亮,然后攻击月亮呢)——和游戏王的七大属性、24种种族有啥区别?
8、卡组一定要24-36的配置吗?25-35行吗?
9、万智有没有类似游戏王额外卡组这种概念的东西,有没有卡组检索之类的——我听别人都说,游戏王是注重资源,万智是注重场上的【势】(意思就是墓发效果基本没有咯),这个说法对不对?
10、吐槽,别人都说万智牌的规则很难,可我觉得还蛮简单的(毕竟我只看了20分钟视频+百度百科),当然,我说的是规则,那些高阶的各种combo,我想说,无论游戏王还是万智都是有很多要玩家自己发现的——好吧,其实我是来吐槽炉石的【命运抽卡】的 展开
1个回答
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欢迎新人!然后,我会逐条解答.
1 这个主要看自己喜欢的颜色.不同的颜色,有着不同的特点,不同的优势.只要您能够支付起足够的费用,就可以使用任意的牌(或起动异能).如果您在套牌中使用了某种颜色的生物,那么,最好也在套牌中加入相应的基本地.目前,多色套牌较为主流.
2 百度百科在这里已经过时了...嘛,倒是不重要...基本地在套牌中的使用数量没有限制,而且不会有副作用.不具有"基本"这个超类别的牌,构筑套牌时,同名的最多只能使用4张.非基本地通常会在某些地方强于基本地,但往往有副作用.(如:染血洞窟虽然能产出两种颜色,但需横置进战场).
3 抱歉,我不懂游戏王.这个问题无法给出准确的回答.
4 鹏洛客属于永久物的一类,会在战场上持续的为其操控着带来收益.部族现在用的很少,新手可以不理解.在套牌中,鹏洛客和部族类别的牌,在套牌中的数量不受限制,但仍需满足同名牌不能超过4张的限制.
5 同3.但是,我认为,大致是正确的.
6 同3.不光法术和瞬间,施放生物,结界,神器等咒语,触发或起动异能都需要使用堆叠.后进堆叠的物件会先结算.类似计算机中的栈.万智牌中,通常会用combo来表示您所说的连锁.
7 生物所具有的异能,和其副类别,并没有直接的联系.不过,为了保持设计的牌是有趣的,通常,鸟,天使这种看上去会飞的生物,都具有飞行异能(但并不是绝对).飞行和敏捷都属于关键字异能,通常,会在牌面上有括号进行解释.有些牌会影响到生物或生物牌的副类别,如给予某种特定副类别的生物加成,或赋予生物额外的副类别.
8 不一定,这一个看套牌的设计.如果套牌中的费用都较高的话,加入更多的地牌可以使套牌的运作更加的流畅.同样的,如果套牌中的费用都较低的话,减少地牌则可以避免在游戏中抓到过多的地.
9 有,有.万智牌同样极其重视资源,而且不仅仅是战场上的.手牌,战场上的永久物,牌库,坟墓场,放逐区,生命,备牌,这些在游戏中都是重要的资源(或潜在的重要资源).
10 万智牌的规则,并不难,而且十分严谨.对于牌手来说,需要了解的规则并不多,而且在比赛中如果遇到问题,可以随时呼叫裁判,以寻求帮助.如果您有玩其他TCG游戏的经验,那么学习万智牌将会非常简单.嘛,不管玩什么游戏,脸黑都不行...
如果有解释的不清楚的地方,请使用追问功能,作为一名裁判,我会尽快回答.
有关回合构成,堆叠,关键字异能的部分,可以查阅万智牌完整规则中的相关章节.
希望能帮到您,望采纳...
1 这个主要看自己喜欢的颜色.不同的颜色,有着不同的特点,不同的优势.只要您能够支付起足够的费用,就可以使用任意的牌(或起动异能).如果您在套牌中使用了某种颜色的生物,那么,最好也在套牌中加入相应的基本地.目前,多色套牌较为主流.
2 百度百科在这里已经过时了...嘛,倒是不重要...基本地在套牌中的使用数量没有限制,而且不会有副作用.不具有"基本"这个超类别的牌,构筑套牌时,同名的最多只能使用4张.非基本地通常会在某些地方强于基本地,但往往有副作用.(如:染血洞窟虽然能产出两种颜色,但需横置进战场).
3 抱歉,我不懂游戏王.这个问题无法给出准确的回答.
4 鹏洛客属于永久物的一类,会在战场上持续的为其操控着带来收益.部族现在用的很少,新手可以不理解.在套牌中,鹏洛客和部族类别的牌,在套牌中的数量不受限制,但仍需满足同名牌不能超过4张的限制.
5 同3.但是,我认为,大致是正确的.
6 同3.不光法术和瞬间,施放生物,结界,神器等咒语,触发或起动异能都需要使用堆叠.后进堆叠的物件会先结算.类似计算机中的栈.万智牌中,通常会用combo来表示您所说的连锁.
7 生物所具有的异能,和其副类别,并没有直接的联系.不过,为了保持设计的牌是有趣的,通常,鸟,天使这种看上去会飞的生物,都具有飞行异能(但并不是绝对).飞行和敏捷都属于关键字异能,通常,会在牌面上有括号进行解释.有些牌会影响到生物或生物牌的副类别,如给予某种特定副类别的生物加成,或赋予生物额外的副类别.
8 不一定,这一个看套牌的设计.如果套牌中的费用都较高的话,加入更多的地牌可以使套牌的运作更加的流畅.同样的,如果套牌中的费用都较低的话,减少地牌则可以避免在游戏中抓到过多的地.
9 有,有.万智牌同样极其重视资源,而且不仅仅是战场上的.手牌,战场上的永久物,牌库,坟墓场,放逐区,生命,备牌,这些在游戏中都是重要的资源(或潜在的重要资源).
10 万智牌的规则,并不难,而且十分严谨.对于牌手来说,需要了解的规则并不多,而且在比赛中如果遇到问题,可以随时呼叫裁判,以寻求帮助.如果您有玩其他TCG游戏的经验,那么学习万智牌将会非常简单.嘛,不管玩什么游戏,脸黑都不行...
如果有解释的不清楚的地方,请使用追问功能,作为一名裁判,我会尽快回答.
有关回合构成,堆叠,关键字异能的部分,可以查阅万智牌完整规则中的相关章节.
希望能帮到您,望采纳...
舞侠
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作为上海乾田通亨科技发展有限公司的工作人员,对于switch跳舞游戏有所了解。switch上的跳舞游戏主要有《舞力全开》,这是一款非常受欢迎的体感舞蹈游戏,玩家需根据游戏提供的节奏和动作进行舞蹈。此外,还有《跳!踏!舞!HOP! STEP!...
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