如何计算java对象占用的内存

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就烦条0o
2017-01-15 · 知道合伙人软件行家
就烦条0o
知道合伙人软件行家
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从事多年系统运维,喜欢编写各种小程序和脚本。

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Java有一个很好的地方就是java的垃圾收集机制,这个机制集成于jvm的,对程序员来说是隐藏且不透明的。这种情况下,如何得到某个对象消耗的内存呢?
  
    曾经看到过有人用以下方法来计算:在生成该object的前后都调用java.lang.Runtime.freeMemory()方法,然后看两者之差即为该object消耗的内存量。
  
    这种方法的代码是:
  
  long totalMem = java.lang.Runtime.freeMemory();
  Object myBigObject = null;
  System.out.println("You just got rid of " + totalMem
   - java.lang.Runtime.freeMemory());
  
  
  
    这种想法是对的,但是实际上,jvm的freememory往往不能正确反应实际的free
memory。比如在jvm要进行垃圾收集的时候,free
memory就会缩小。而如果决定垃圾收集的时间发生在该object生成之后,而在第二次调用java.lang.Runtime.freeMemory()之前,那么就会错误地增加该object消耗的内存量。
  
    在java专家By
Tony Sintes的文章"Discover how much memory an object consumes "
里面提到了应该用Runtime.getRuntime().totalMemory();并且计算两次之差来得到消耗的内存量。
  
    By Tony Sintes的源代码:
  
  public class Memory {
   private final static int _SIZE = 500;
   public static void main( String [] args )
   throws Exception {
   Object[] array = new Object[_SIZE];
   Runtime.getRuntime().gc();
   long start = Runtime.getRuntime().totalMemory();
   for (int i = 0; i < _SIZE; i++) {
   array[i] = new Object();
   }
   Runtime.getRuntime().gc();
   long end = Runtime.getRuntime().totalMemory();
   long difference = ( start - end ) / _SIZE;
   System.out.println( difference + " bytes used
   per object on average" );
   }
  }
  
  
  
    实际上,这种方法基本上正确了,但是By Tony Sintes疏忽了一点,就是仅仅Runtime.getRuntime().gc();并不能真正完成垃圾收集,也就是说实际上jvm的内存此时并不是稳定的。
  
    所以,只有当内存不再发生大的变动,或者说已经稳定,我们才可能说垃圾收集已经完成。
  
    如何才能真正确保基本完成了jvm的垃圾收集呢?实现这个功能的代码如下:
  
  private static final Runtime s_runtime =
   Runtime.getRuntime ();
  private static long usedMemory ()
   {
   return s_runtime.totalMemory () -
   s_runtime.freeMemory ();
   }
  private static void runGC () throws Exception
   {
  long usedMem1 = usedMemory (), usedMem2 = Long.MAX_value;
  for (int i = 0; (usedMem1 < usedMem2) && (i < 500); ++ i)
   {
   s_runtime.runFinalization ();
   s_runtime.gc ();
   Thread.currentThread ().yield ();
   usedMem2 = usedMem1;
   usedMem1 = usedMemory ();
   }
   }
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