OpenGL编程指南第八版VS2015怎么配置
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《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》由Khronos组编写官指南OpenGL领域权威著作素OpenGL红宝书美誉第8版针OpenGL4.3版本全位阐释OpenGL各种技术细节、佳实践帮助程序员走OpenGL专家路
《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》共12章:第1章概述OpenGL主要特性功能;第2章讨论OpenGL主要特性——编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制各种及些让渲染更高效优化手段;
第4章阐释OpenGL于颜色处理程包括像素处理、缓存管理及像素处理相关渲染技术;
第5章介绍二维计算机屏幕表现三维场景操作细节;第6章讨论几何模型与图像结合创建真实、高质量三维模型;第7章介绍计算机图形光照效模拟;第8章介绍使用编程着色器纹理其表面效细节;第9章解释OpenGL管理细几何表面着色器功能;
? 第10章介绍OpenGL渲染管线使用着色器进行几何体图元修改特别技术;第1l章介绍使用OpenGL帧缓存缓存内存实现高级渲染技术非图形应用相关;第12章介绍新着色器阶段通用计算融合OpenGL渲染管线
《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》共12章:第1章概述OpenGL主要特性功能;第2章讨论OpenGL主要特性——编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制各种及些让渲染更高效优化手段;
第4章阐释OpenGL于颜色处理程包括像素处理、缓存管理及像素处理相关渲染技术;
第5章介绍二维计算机屏幕表现三维场景操作细节;第6章讨论几何模型与图像结合创建真实、高质量三维模型;第7章介绍计算机图形光照效模拟;第8章介绍使用编程着色器纹理其表面效细节;第9章解释OpenGL管理细几何表面着色器功能;
? 第10章介绍OpenGL渲染管线使用着色器进行几何体图元修改特别技术;第1l章介绍使用OpenGL帧缓存缓存内存实现高级渲染技术非图形应用相关;第12章介绍新着色器阶段通用计算融合OpenGL渲染管线
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