rpg maker vx ace对话框的问题 200
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有一个简单的方法。开启脚本编辑器,在插件脚本处新增一页(按Insert),输入以下文字
class Window_Message
def visible_line_number
return 16
end
end
即可实现把显示文字的区域扩至接近全屏。
如果您是想制作类似半身图的效果,请使用事件中的“显示图片”。
注意,图片必须用消除图片消除,即使场所移动也会留在画面上。
首先在
里复制一份【window.png】这个图片
然后用ps等工具打开修改
。也就是说。你可以做成类似于这种感觉的对话框
效果
。呜。。当然也可以这样。虽然看起来感觉比较怪。。
效果
。呜。。忘记说了。编辑好的【window.png】图片
放进
里就可以使用了。
class Window_Message
def visible_line_number
return 16
end
end
即可实现把显示文字的区域扩至接近全屏。
如果您是想制作类似半身图的效果,请使用事件中的“显示图片”。
注意,图片必须用消除图片消除,即使场所移动也会留在画面上。
首先在
里复制一份【window.png】这个图片
然后用ps等工具打开修改
。也就是说。你可以做成类似于这种感觉的对话框
效果
。呜。。当然也可以这样。虽然看起来感觉比较怪。。
效果
。呜。。忘记说了。编辑好的【window.png】图片
放进
里就可以使用了。
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