玩游戏一定要玩的很厉害吗
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一开始在单机游戏时代,人们玩游戏多数是出于好奇和新鲜感,例如RPG,把一段波澜壮阔的故事用游戏的角度,亲自参与其中,这种感受是书本和电视机所带不来的。但是作为娱乐休闲的手段,单机游戏在到了一定的年龄和经历后,始终是会腻的。而网络游戏时代则更注重于和他人一起互动游戏的快乐。结交朋友,一起攻克难关,服务器排行和竞技PK等等。这种模式带来的刺激更加持久稳定。所以多数人都沉迷于网络游戏中,很少听说有人沉迷于单机游戏不能自拔而猝死之类的……= =
这些始终都只能作为业余生活的一部分存在,就好像看电视,聊天,打牌等等,并不是每天所必须的活动,更加不能作为时间和精力的主要投入对象。那为什么还这么多人玩呢?
玩游戏,主要在于它能给人们提供多种不同的虚拟体验以及成功时带来的成就感。特别是在现实中没有什么特长的人,如果在某一类游戏中能如鱼得水并获得认同,会给他带来巨大的满足感,从而乐此不疲,变成了一种习惯。所谓的“上瘾”就是这么回事。这个过程比之枯燥的学习工作灯是快乐的多的,结果也是他本人认为很满意很值得的,虽然可能很多人都觉得虚拟世界的一切都是浮云,但对他来说不是,甚至可以说是一种精神寄托。当你强制性的把他的寄托给剪掉后,他就会痛苦,就会茫然。所以只有他本人对游戏对人生有了新的认识之后,有新的正经事物吸引转移他的注意力之后,他才会发现没有游戏其实也能活得很好甚至更好,从而“戒”掉游戏。
这些始终都只能作为业余生活的一部分存在,就好像看电视,聊天,打牌等等,并不是每天所必须的活动,更加不能作为时间和精力的主要投入对象。那为什么还这么多人玩呢?
玩游戏,主要在于它能给人们提供多种不同的虚拟体验以及成功时带来的成就感。特别是在现实中没有什么特长的人,如果在某一类游戏中能如鱼得水并获得认同,会给他带来巨大的满足感,从而乐此不疲,变成了一种习惯。所谓的“上瘾”就是这么回事。这个过程比之枯燥的学习工作灯是快乐的多的,结果也是他本人认为很满意很值得的,虽然可能很多人都觉得虚拟世界的一切都是浮云,但对他来说不是,甚至可以说是一种精神寄托。当你强制性的把他的寄托给剪掉后,他就会痛苦,就会茫然。所以只有他本人对游戏对人生有了新的认识之后,有新的正经事物吸引转移他的注意力之后,他才会发现没有游戏其实也能活得很好甚至更好,从而“戒”掉游戏。
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