unity3d中脚本中AudioSou.Play();总显示是空引用,是怎么回事,代码如下,回答有帮助追加悬赏,大神求解

privateAudioSourceAudioSou;voidStart(){AudioSou=GameObject.Find("MainCamera").GetComp... private AudioSource AudioSou;void Start () { AudioSou = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<AudioSource>();}public void Change(){ AudioSou.Play();}我给摄像机添加的音频,unity3d中图片如下 展开
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654老四
2017-06-05 · TA获得超过647个赞
知道小有建树答主
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Audiosource相当于存放Audioclip片段的箱子。

你想要播放一段音效,本质要获取到Audioclip。
所以你把前面部分的代码改成
public AudioSource AudioSou;
public AudioClip AudioSouClip;
void Start(){
AudioSou = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<AudioSource>();
AudioSou.clip=AudioSouClip;
这样你才指定了你这段音效片段存放于哪个箱子中。
不谢~
追问

大神,我改了一下,还是不行,有这个警告

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