我的世界手机版give指令附魔 /give 人名 物品 数量 后面是什么

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匿名用户
2017-10-28
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用于附魔的指令有两种: 一是enchant指令, 这个指令只限于普通附魔; 二是give指令, 这个指令可以自定义附魔。 首先,我们先了解一下enchant指令。 用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级] 这个指令是给自己手上的物品附魔, 如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。 虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔, 比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级, 那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级, 如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4) 而且魔咒只能附在相应的物品上,如: 保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上, 锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。 然后,我们再了解give指令。 用法:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签] 这个指令可以自定义附魔。 自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767), 首先看一段指令: /give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]} 我来解说一下。 give:give指令 @p:最近的人,也可以填名字 276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID 1:数量,一把就够了,不够还可以调高点 0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0, 耗费了1点耐久度的物品数据值为1, 耗费了2点耐久度的物品数据值为2, 耗费了3点耐久度的物品数据值为3, 以此推类; 但数据值并不是专门为了耐久度而出现的, 是因为有些不同的物品会共享一个ID, 所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲: 墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0; 玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1; 品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。 ench:附魔的数据标签 id:魔咒ID lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效 那么这样刷出来的钻石剑就是这样的: 附上魔咒ID: 0-保护 1-火焰保护 2-摔落保护 3-爆炸保护 4-弹射物保护 5-水下呼吸 6-水下挖掘 7-荆棘 16-锋利 17-亡灵杀手 18-节肢杀手 19-击退 20-火焰附加 21-抢夺 32-效率 33-精准采集 34-耐久 35-时运 48-力量 49-冲击 50-火矢 51-无限 61-海之眷顾 62-饵钓
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