是逆战好玩还是穿越火线好玩
19个回答
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这个不一样
的玩家喜欢不一样的类型吧。
CF属于技巧类游戏,反应速度只在近战时候有一些用处,其他大都是技巧类的比拼。
逆战
应该属于反映类的,枪械的
后坐力
减小,人物的放大,地图的缩小,都给射击难度减小不少。
综合起来CF射击难度比逆战大得多,所以CF的游戏节奏比逆战慢很多,CF里有各种的
走位
,身法,逆战到目前我只研究出闪身(这个不用研究,是个FPS就有哈)。
尽管我是个标准的CFer,但是我建议你如果是找游戏长期玩的话,CF不是首选,CF火了好几年了,过了明年应该就开始走下坡路了(个人感觉,一部分的道具对玩家免费开放可不是个好征兆。。。没有会员大手很难在野战房混下去,打好了对面会员不爽就开始T人,打不好队友大骂坑爹,开始飞人,这是玩家素质的问题,咱也没办法。这也造成了CF屌丝大手的流失~,劝穷人远离CF(我就一标准的游戏穷人,现在已经快玩不下去了,CF有全装的越来越多了,94的伤害被AC减去大约1/4,AK爆头远距离也经常出现一枪死不透的局面))
逆战我只是玩了几天,感觉射击难度好小,子弹完全可以无视后座力了快。。。这游戏更多的是拼反应,爆不爆头无所谓,反正几乎都是秒杀。(据说是能在怪物战里打出所有装备,但是我看了一下,当时我玩的时候最高级的箱子要50w,但是全区最高分好像才38W而已~)
说实话,这俩游戏给我感觉都挺坑爹的,有时候甚至还不如cs硬盘的给人玩着爽。
的玩家喜欢不一样的类型吧。
CF属于技巧类游戏,反应速度只在近战时候有一些用处,其他大都是技巧类的比拼。
逆战
应该属于反映类的,枪械的
后坐力
减小,人物的放大,地图的缩小,都给射击难度减小不少。
综合起来CF射击难度比逆战大得多,所以CF的游戏节奏比逆战慢很多,CF里有各种的
走位
,身法,逆战到目前我只研究出闪身(这个不用研究,是个FPS就有哈)。
尽管我是个标准的CFer,但是我建议你如果是找游戏长期玩的话,CF不是首选,CF火了好几年了,过了明年应该就开始走下坡路了(个人感觉,一部分的道具对玩家免费开放可不是个好征兆。。。没有会员大手很难在野战房混下去,打好了对面会员不爽就开始T人,打不好队友大骂坑爹,开始飞人,这是玩家素质的问题,咱也没办法。这也造成了CF屌丝大手的流失~,劝穷人远离CF(我就一标准的游戏穷人,现在已经快玩不下去了,CF有全装的越来越多了,94的伤害被AC减去大约1/4,AK爆头远距离也经常出现一枪死不透的局面))
逆战我只是玩了几天,感觉射击难度好小,子弹完全可以无视后座力了快。。。这游戏更多的是拼反应,爆不爆头无所谓,反正几乎都是秒杀。(据说是能在怪物战里打出所有装备,但是我看了一下,当时我玩的时候最高级的箱子要50w,但是全区最高分好像才38W而已~)
说实话,这俩游戏给我感觉都挺坑爹的,有时候甚至还不如cs硬盘的给人玩着爽。
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说道画面,还是逆战更真实点,但是说到好玩程度还是CF的好玩点,逆战只不过是CF的复制品,在一些方面改进了,但还是没有CF好,只是说CF里漏洞太多。
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我觉的把还是逆战好玩,因为逆战有点真实感,比如人死的时候有的还会从楼梯上滑下来.有的死了还会被打飞.还有人的尸体可以用枪打,尸体还会动.逆战还出了很多好玩的模式比如躲猫猫什么什么的。
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你说呢,你在cf区问当然是cf,各有各的看法,逆战自然有比cf好的地方,但是还有一些地方比不上cf
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