java基础知识有哪些

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对于Java开发学习者来说,基础掌握的知识点有以下几种:
1. Java面向对象的优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。
2. Java虚拟机的概念,任何一种可以运行Java字节码的软件均可看成是Java的虚拟机(JVM)
3. JDK顾名思义它是给开发者提供的开发工具箱,是给程序开发者用的。它除了包括完整的JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境,还包含了其他供开发者使用的工具包。
4. JRE的概念,普通用户而只需要安装JRE(Java Runtime Environment)来运行Java程序。而程序开发者必须安装JDK来编译、调试程序。
5. Java中覆盖(Override)是指子类对父类方法的一种重写,子类只能抛出比父类更少的异常,且访问权限不能比父类的小。被覆盖的方法不能是 private 的,否则只是在子类中重新定义了一个方法。
Java中重载(Overload)表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同。
晓风微
2018-05-02 · TA获得超过255个赞
知道小有建树答主
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1、JVM、JRE和JDK的区别:
JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。
java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。
JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。
JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具
2、环境变量path和classpath的作用是什么?
(1)path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目录,
用于指定DOS窗口命令的路径。
(2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。
3、变量有什么用?为什么要定义变量?什么时候用?
答:变量的作用:用来存储数据。
为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
4、&和&&的区别?
答:(1)&&会出现短路,如果可以通过第一个表达式判断出整个表达式的结果,则不继续后面表达式的运算;
只能操作boolean类型数据;
(2)&不会出现短路,将整个表达式都运算。既可以操作boolean数据还可以操作数。
5、标示符命名规则:
由数字(0-9),大小写英文字母,以及_和$组成。
不能以数字开头。
不能使用关键字来自定义命名。
6、数据类型:
(1)基本数据类型(4类8种):
整数类型:byte、short、int、long
浮点数类型:float、double
字符类型:char
布尔类型:boolean(ture false)
(2)引用数据类型:

接口
数组
7、类型转换
精度从高到低 double float long int short(char) byte
(1)自动类型转换 将一个低精度---高精度
(2)强制类型转换 将一个高精度---低精度(精度会下降)
8、java语言的三种技术架构
J2EE:企业版
是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。
该技术体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。
J2SE:标准版
是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。
该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。
比如Java版的扫雷。
J2ME:小型版
是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。
该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。
9、java的跨平台性:
通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。
跨平台的原因:
只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。
由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。
10、有符号数据的表示法(次重点)
原码,反码(原码取反),补码(反码+1)。
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德里克罗斯9b
2018-12-11 · TA获得超过1312个赞
知道答主
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Java自学的顺序首先是javaSE:基础语法、递归、面向对象、异常处理、数组、常用类、IO、线程、网络编程基本的章节顺序就是这样的。这就是系统性的学习,盲目的学习会浪费自己的时间。全套的学习可以去siki学院看下,里面的视频都很精品,看完一两个入门是可以了
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晨曦缘宝
2018-06-05
知道答主
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Java基础
java的简介、开发环境的搭建、eclipse的使用。
关键字、标识符、变量、数据类型、常量、注释。
面向对象
1、类、对象、成员变量、局部变量、构造方法、静态变量、静态方法、静态初始化块。
2、封装、包、访问修饰符、this关键字、成员内部类、静态内部类、方法内部类。
3、继承、重写、继承初始化顺序、final的使用、super的使用、Object类。
常用的工具类
1、try...catch...finally实现异常处理、异常的抛出和自定义异常。
2、String、StringBuilder、StringBuffer。
3、包装类、Date、SimpleDateFormat、Calendar、Math。
4、集合框架:List、Set、Map、Queue。
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