ps4怎么感觉快不行了
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请教题主怎样得出这个结论。
ps4已经卖了5年多,按之前系列产品生命周期来看差不多已经要进入尾期,事实上索尼也说过ps4进入最后阶段了。但距离ps5发售、ps4寿终正寝我觉得还得两年。
尤其是最近两年ps4平台独占或者主机平台独占游戏大作数量、质量都很不错,还可以平稳盈利也是一个原因。还有就是家用游戏主机不同于pc,通常一个产品就要服役6年左右,这就表示在研发、发售时就要走在时代的前面,满足之后可能出现的一些游戏更高的性能要求,研发费用高导致索尼或者微软的游戏机在最开始发售时基本上都处于亏钱的状态,过一两年才基本回本赚钱,而且现在家用主机上的游戏画面方面基本上已经秒了同价位的pc,下面要做的就是提高帧数、稳定画面表现,微软的xbox天蝎座和索尼的ps4pro就是这样一个例子,但是这种代中升级的方式对玩家来说很不友好,而且既然老机子就能玩为啥还要买新机子也是一部分人不考虑升级版主机的原因。
还有一部分原因是如果出ps5,那么肯定先要有一批护航大作了,新主机新的底层,游戏开发人员又得熟悉,所以还需要时间,之前战神系列的制作人员就吐槽过他们每做一个游戏基本上就换代主机了,所以又得重新做引擎导致进度缓慢,现在ps4小幅升级pro延长整个产品线周期对制作人员也是有好处的。
家用机的市场肯定是逐步趋于饱满,跟手机之类的是不一样的。
ps4已经卖了5年多,按之前系列产品生命周期来看差不多已经要进入尾期,事实上索尼也说过ps4进入最后阶段了。但距离ps5发售、ps4寿终正寝我觉得还得两年。
尤其是最近两年ps4平台独占或者主机平台独占游戏大作数量、质量都很不错,还可以平稳盈利也是一个原因。还有就是家用游戏主机不同于pc,通常一个产品就要服役6年左右,这就表示在研发、发售时就要走在时代的前面,满足之后可能出现的一些游戏更高的性能要求,研发费用高导致索尼或者微软的游戏机在最开始发售时基本上都处于亏钱的状态,过一两年才基本回本赚钱,而且现在家用主机上的游戏画面方面基本上已经秒了同价位的pc,下面要做的就是提高帧数、稳定画面表现,微软的xbox天蝎座和索尼的ps4pro就是这样一个例子,但是这种代中升级的方式对玩家来说很不友好,而且既然老机子就能玩为啥还要买新机子也是一部分人不考虑升级版主机的原因。
还有一部分原因是如果出ps5,那么肯定先要有一批护航大作了,新主机新的底层,游戏开发人员又得熟悉,所以还需要时间,之前战神系列的制作人员就吐槽过他们每做一个游戏基本上就换代主机了,所以又得重新做引擎导致进度缓慢,现在ps4小幅升级pro延长整个产品线周期对制作人员也是有好处的。
家用机的市场肯定是逐步趋于饱满,跟手机之类的是不一样的。
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