Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标?

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生活星球家
2021-10-20 · 专注于生活领域的问题解答
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使用 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 方法。

public Vector2 CurrMousePosition(Transform thisTrans)

{

Vector2 vecMouse;

RectTransform parentRectTrans = thisTrans.parent.GetComponent<RectTransform>();

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(parentRectTrans, Input.mousePosition, UICamera, out vecMouse);

return vecMouse;

}

Unity  是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

两分法湃啥
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直接用WorldToScreenPoint方法

[csharp] view plain copy

  • public Camera mycamera;//要转化到的目的摄像机,通常canvas在这个摄像机下(即canvas的render mode设置为这个摄像机)  

  • Image kongjian;//自己要获取屏幕坐标的控件,可以是image,也可以是button等等  

  • float x=mycamera.WorldToScreenPoint(kongjian.transform.position).x;  

  • float y=mycamera.WorldToScreenPoint(kongjian.transform.position).y;  

  • //x,y即为控件在屏幕的坐标camera.WorldToScreenPoint()方法返回的是一个position类型 是vector3类型,camera为要转化到的目标摄像机,传入的参数为控件的世界坐标  

以下会发现得到的值不尽如人意,原因在于,这些
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta
或者GetComponent<RectTransform>().rect.size
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta
或者GetComponent<RectTransform>().rect.size
方法得到的宽高受到(相对于父物体)锚点的影响,所以楼主自行测试一下就会得到自己想要的答案.

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