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作为一款风靡一时的跑酷游戏,《神庙逃亡》应该不少人都玩过吧,虽然它看起来又简单又无聊,但无奈就是非常的吸引人,很多人沉迷于其中哪怕的一米的进步。对于很多人来说,最深刻的记忆莫过于就是和身边小伙伴们的PK大战吧?
而也有不少比较厉害的大神,更加的沉迷于探索它的终点。这个寻找终点的吸引点,曾经也是让一些人疯狂的跑了起来。不过听说这款游戏时候是没有终点的,它的终点最终会循环回到了起点,当然,即使如此,这个里程碑一般的挑战,还是蛮吸引人的。
但个人觉得,《神庙逃亡》最吸引人和给人印象深刻的,还是在于它的放松性,无论是心情再不好,敞开了怀什么都不想,一路狂飙,跨过障碍和挑战的奔跑,真的很能够让人放松,从焦虑和烦躁中脱离出来呢!
说起来,《神庙逃亡》也算是奠定了跑酷游戏的一个里程碑吧,当然啦,个人觉得它除了让大家跑让人感到畅快这一点之外。没有重复和路线诡异的场景,还有激动人心的音乐,才是成就它的一大关键,虽然现在游乐很多不一样的跑酷游戏,看起来好像比它有趣多了,但是我还是觉得,专心只做跑酷的《神庙逃亡》给人感觉更加舒服,跑起来可以心无杂物,让人能够感受到最单纯和畅快的快乐。也感谢《神庙逃亡》陪伴了我度过了曾经相当低落的一段时光。
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可以在生死的边缘体验刺激,非常好玩。
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快跑,快跑,再快跑,使劲跑就对了,而且脑子和手需要配合默契
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跑酷游戏给我带来了特别的过瘾,死就跑就对了。
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这个游戏真的是太酷了,有一段时间我特别痴迷这个游戏.
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