游戏本身的背景历史对游戏有哪些作用?
对玩家来说,游戏的背景历史是每一个游戏的开端,可以有更好的代入感。
一个好的背景历史必须是一个让人信服的世界观,可能这个世界观不符合现实,可是那又怎样呢?游戏,本来就是虚幻的。有宏大背景、充实剧情的游戏就像看电影一样,让人感觉震撼,耳目一新,给人沉迷感也就不足为奇了。
对于玩家而言,玩游戏很重要的是代入感,提高代入感——我为什么要去杀死那个怪物?为什么我能够使用火球术?都是通过背景历史来的,在一个奇幻/玄幻/武侠的设定中,我的能力就是合理的、我的行动是合理的。。如果世界观背景不能融合到游戏表现(包括但不限于场景生物声影光效等等)里去而只是通过文字阅读,魅力大大减低。很多游戏中的历史与我们现实社会中一样,不是单纯打完就完了,生活还在继续,游戏还有续作,即便真的happy ending了,也还会有后续其他人,顺带着可能把之前的人都拉出来再战三百年。历史,因此,能帮助游戏与过去和未来衔接起来。会讲故事的游戏制作人,一般都在游戏历史中有意无意地留下很多伏笔,和未发展完的情节。这一是为了当前版本中节约经费和开发时间,也是为了续作能再续前缘,让老玩家提起兴趣继续玩新作。完全推倒重来,重新讲一个故事,对经典游戏的老玩家来说,缺乏吸引力,游戏制作方面再衔接,难度也大。因而,前作中的历史,在续作中就有了利用价值。背景历史能让我们更了解游戏,更能玩好游戏,推动整个游戏世界的发展。
我们在游戏过程中经常在开始会有背景介绍,给我们对于游戏世界有一个大体的认识,拿游戏本身的历史背景的作用也就在于此。
1.游戏的历史主要在阐述一个世界,以及一个世界的世界观,解释故事从哪里开始、为什么到了现在这个地步。对一般战争、打斗题材的游戏来讲,游戏的历史设定恰好解释了双方/多方冲突的原因,以及双方/多方想要达成的最终目的。给玩家解释了“你为什么要打他”这个问题。
2.大多数游戏都会有一个设定,大一点说是时代的背景,小一点说是人物的人生经历。由时代背景和人物经历,玩家不仅能得出这个人物的性格、能力和动机,也知道了他的价值观,他为什么做这些事,对他来说什么是对的什么是错的。在RPG中,这种人物附带的哲学,往往也起到推动剧情发展,增强角色之间互动的作用,也容易使玩家对人物产生感情,是一个增强可玩性、增强主观互动性的设定。
3.很多游戏中的历史与我们现实社会中一样,并不是说今天打完,就“幸福快乐地永远在一起了”,即便真的happy ending了,他们的儿子女儿大爷大妈三姑六婆隔壁家王小虎也会继续跳出来,顺带着把死人活人都拉出来再战三百年。