首先要搞清楚一个问题,友谊赛和大师联赛是两个游戏难度。友谊赛不存在“精神力”,所有球队都是99精神。如果你抱怨队友跑位不符合你的要求,请在战术设置那里调。鉴于每个人喜欢的打法不同,有的人喜欢短传渗透,有的人喜欢直塞身后,有的人喜欢下底传中,这里我就不再推荐战术了。战术设置板块和2018基本相同。战术板块设置如图:
本作的体力消耗与2018有很大不同。2018的前锋体能下降得很厉害,而本作主要是三中场。所以买人时不妨在中场囤积多点替补,不必买一大堆前锋。
关于手感,这是大家讨论话题最多的。简单地讲,本作的逼抢比以前更凶悍了,倒三角射门比以前更难了(经常往门将怀里踢),对于一些二分之一球,双方的随机性更大了。实况是一个足球游戏,既要符合真实比赛,又要兼顾游戏性(真实比赛哪有十分钟进三四个球的)。至于如何在两者之间找到平衡点,我觉得本作是做得最好的。
还有那些吐槽电脑作弊的,我就懒得回复了。我玩了二十多年的游戏,不存在电脑不作弊的单机游戏。
傻乎乎的直接找球员谈判,基本上很难成功。以姆巴佩为例:
我们有三个球探,需要好好利用这三个球探。姆巴佩在巴黎圣日耳曼,踢右边锋,那么我们就这样做:
2周后,球探回来了,看看他给我们带来什么好消息:
我们再看看谈判成功率:
请注意,本作转会谈判分为俱乐部谈判和球员谈判。其中,转会费、转售条款、挑选球员用以转换这三个选项影响俱乐部谈判成功率,下面的影响球员谈判成功率。只有两者同时达到90%以上,才能成功买人。租借的话只需要和俱乐部谈就可以了。
这里有个小技巧,球员对“解约费”似乎特别在意。反正我们选的是经典转会模式,只有我们能激活解约费条款,其他俱乐部无法激活。所以将解约费调到一格,能最大程度地满足球员愿望。
另外,租借旗帜,是快速提升球员能力的最有效方法。
我的建议是,在前期薪酬有限的情况下,清洗3-4个老将,清洗所有没有潜力的**,购入3-4名巨星,租借6-7个旗帜,剩下的钱,主要用来租借一些能力强但超过26岁的巨星,否则工资不够花。按照实况大师联赛的尿性,到了第三年,你是负担不了那么多巨星漫天要价的工资的。