模拟人生3什么时候在国内上市啊?
网上有说今年3月的,还有说9月或者11月的,要不就是2009年3月……乱七八糟的,有没有知情人士分析下...
网上有说今年3月的,还有说9月或者11月的,要不就是2009年3月……乱七八糟的,有没有知情人士分析下
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2009 真是振奋人心的消息呀! 从2000年发行了第一代模拟市民以来,已经过了8个年头。 以下是模拟人生3团队执行制作人本·贝尔(Ben Bell)发表在Snooty Sims的文章节选: “玩家发现的第一件事将是市民现在住在一个开放生动的社区里。这表示他们可以走路到邻居家拜访、顺着街道散步、开车到市中心、到公园溜达、探索社区的时候再也不会出现载入画面了。不论玩家到社区的哪个地方,都可以看到其他市民做自己每天的例行公事。您可以在市民居住的社区发现新鲜事,不论何时何地都有机会参与。身为玩家,对我来说这可是了不起的新特色,因为现在我可以观察邻居整天都在做什么,也能和他们互动了。或者如果我想当偷窥狂,也可以从窗户窥视他们的一举一动。甚至可以穿过城镇观察其他家庭的活动,不分昼夜。这可是全新和市民互动的方式! 模拟人生3第二个让我印象深刻的特色就是我们重新设计的“创造市民”工具。在模拟人生3里,在创造模拟市民的时候所拥有的自由度非常高,操作却容易又有趣。接下来几个星期里,我们会在官方网站发布一些游戏画面,让大家稍稍一探“创造市民”的能力。模拟市民可以和任何您想像的人一模一样。我把自己的朋友、曾祖父、和其他我生命中重要的人全都放进游戏里。同时我们也开发出新的个性特征系统,名为特征(Traits),让玩家决定每个模拟市民的个性特征。 Traits有数十种选择,让您设定在模拟市民身上。每个Trait将会改变模拟市民在游戏里的感觉、思考和行为。您可以为模拟市民设定几种个性特征(traits),因此要在游戏里复制任何玩家想像的人就变得非常可能,而他们的分身也会在模拟人生3里活过来。现在想像把这些拥有独特人格的模拟市民放在一个全新开放生动的社区中。 第三个我真的很想分享给大家关于模拟人生3的事情就是:玩家可以在游戏里自由定制任何东西的外观,例如:家具、壁纸、地板、服装、发型等等。玩家可以自订颜色或花样,再应用到任何东西上面。 (这对我来说特别好用,因为我是色盲。)玩家可以让东西互相搭配、不协调或协调。操作非常容易快速,而且能力强大。玩家将不再需要开发工具来做游戏里的视觉改变。我们将在官方网站示范这个功能。不过,在确认最终游戏操作面板前,我真等不及让大家看看这个特色有多棒。这强大的功能在您开始操作就会明白。模拟人生的游戏迷们早就创作出许多惊人的东西,而现在对玩家来说,创作和分享变得更加容易。” 开放式大环境 《模拟人生3》细节初探 EA的《模拟人生》系列是PC平台最畅销的游戏 ,其累计销量甚至可击败主机游戏——仅次于马里奥系列。许多人总把它和家居摆设家具服饰等过家家内容划上等号,忘了它其实也是一部复杂的模拟类游戏。 The Sims工作室的Rod Humble和他的团队试图在新一代《模拟人生3》里体现这一点。该作最大的改进就是将游戏放在一个大得多的,开放式 的,左邻右舍时常变化的大环境中;如果玩家愿意,还会面临更复杂的挑战。 封面所示的小镇和公园与你的大宅共享同一片蓝天——也就是说,你在户外的所作所为与你的家居生活紧密关联;另外,主人公的如厕和体力需求被新的离散式情绪系统所取代,玩家不再纠缠于吃喝拉撒等琐事,注意力可集中在探索新环境和新事物上。
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