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2013-11-05
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.阿门的《龙虎》作为承前启后的一部作品,《龙虎》是当之无愧的,作者阿门比不上X老大的天纵之才,但为网游小说竖立了一个标杆,能够超越它的必是精品,否则只能在二流三流里打混混,就像当年的曹大元是九段棋手的试金石一样。
《龙虎》对网游小说的贡献主要体现在三点上,一是明确引入了现实背景和游戏背景概念,让人物在两个背景中互动,并相互产生影响;二是明确引入了一些设定,包括虚拟头盔、身份认证、天赋加值、内银外银、人形NPC奴隶、游戏人物和现实人物的容貌相关、游戏币与现实货币的兑换等一些对今后网游小说有着相当影响的概念;三是充分利用比其他小说多出一个背景的有力因素,引入其他类型小说的流行元素。
网游对玩家的影响已经是一种社会现象了,按照小说的发展规律,迟早会有人来写这个题材的小说,其实在《龙虎》写作的同时,一部反映Cser生活的小说《一场游戏一场梦》也出笼了,但在作品里,玩游戏只是一种比较另类的、不为人们所理解的职业,作品没有讨论游戏本身对玩家会产生什么样的影响。
游戏作为一种思想的载体,势必对玩家的世界观或多或少地产生影响,因为玩家的年龄普遍偏低,正是形成世界观的时候,游戏的这种影响或许并没有小到可以忽略不计的地步,而《龙虎》正是抓住了这一点,这也是阿洞扮门的高明之处。
从出场的众多人物来看,目前已经十万字的《龙虎》应该只是开了个头,而且相比其他网游小说来说,《龙虎》有着比较明确的写作方向,剩下的就看作者阿门的功力能不能支撑这么庞大的构架了,如果能坚持下去,《龙虎》很可能成为中文网游小说史上一部重要的作品。
2.ZHENGHANG的《无意之刃》这是一部传统意义上的网游佳作,一部很煽情的言情类作品,只可惜它太‘传统’了。现实生活中的人物对游戏的影响只是超级外挂和黑客删号而已,游戏则根本没有对现实生活中的人物产生什么影响和简。
不过,《无意之刃》却很出色的描绘了网游世界极端情绪化的一面,现实生活中鲜见性格极端的人物,但在游戏中,这却是主流,作者很好地把握住了这一点。
而这正是《龙虎》所欠缺的,《龙虎》的游戏世界实在太美好了,以致不像是个游戏了,这是阿门必须注意的地方。
3.大懒虫的《网灵》网游及网游小说低龄化的一个明证。
主人公从《龙虎》的大一新生降到了高中生的年龄段上,并不是一两岁的年龄差距那么简单。
事实上,在看到《龙虎》中主角郭虎设定的时候,我就有些佩服阿门了——他实在是个很会讨巧的人,因为大学一年级大概是介入游戏的一个最好的时机了,大懒虫把主人公的年龄降低,带来了一系列的问题。
由于作为作品现实背景的206x年看起来和2004年没什么区别,社会只是在技术上进步了,社会结构根本没有任何变化(这完全是为了让游戏背景《纵横》有个出处的作法,看来作者的思想还相当幼稚,好好想想为什么《龙虎》把现实背景设在2009年吧),那么作为高中生的主角杨利民想要在网游里有一番作为,就不得不引入一些新的元素,否则就无法自圆其说了,因为在高考体制下,一个重点高中的学生实在是很难有大票时间沉迷在网游世界的。
于是,主角悄然发生了变化,手中拥有极品道具已经不稀罕了,杨利民的爹成了《纵横》之父,更有‘幽灵’这种极品辅助练级工具和赤月外挂,平衡被打破了,网游小说里的《我是大法师》就此诞生了。
小说没有绝对的平衡,主角比别人更受上帝的青睐因为他是主角,像《龙虎》里的郭小寅得到的那枚‘离火’其实已经破坏了平衡,但由于作者很好地控制了主角的行为和等级,加之一连串的事情有些阴谋的味道,所以还能让人接受,到了《网灵》,已经没什么平衡性可言了。
由此带来的后果,就是读者的求知欲被大大的压缩了,成长的快乐也不存在了,剩下的只是简单的情绪宣泄。而且,《网灵》究竟要表达什么,至今尚看不出来,想来作者也很迷惘,作品今后的命运可想而知。
4.蒙面人的《色即是空之游戏人生》优秀的传统网游小说。
和《无意之刃》一样,《游戏人生》也是一部极少涉及现实背景的网游小说。抛开有些攻略色彩的描写,蒙面人带给我们一个很真实很鲜活的网游角色歌戈。
打怪,升级,利用游戏的Bug赚钱,信任与背叛,君子之交烈如火、小人之交甘如醴,这典型的网游人生,在蒙面人笔下栩栩如生。只是唤颤裤游戏中的角色活了,现实生活中的歌戈却不见了踪影,不免有遗珠之憾。
5&6.恨天的《网络修神》&尤耐兹笛亚斯的《网络仙灵》两部三流作品上了起点的周点击榜十大,只能证明,网游小说的时代已经到来了。
《网络修神》唯一的亮点是将修真元素引入到了网游小说中,按照规律,这种小说早晚会有人写,可惜不幸的是,文品有问题的恨天成了第一个吃螃蟹的人。
借鉴别人的作品并不可耻,大红大紫的‘郭精明’(抱歉,我不想惹上官司)不也是将别人的作品改头换面赚得满钵是金,还有大批女fans作忠实亲卫队吗?可人家小郭汲取的是思想、是桥段,《修神》大段的抄袭《网灵》、《龙虎》原文未免就等而下之了。
至于《网络仙灵》,作者尤耐兹笛亚斯比大懒虫还要幼稚。明显缺乏计算机方面的知识,却让主角扮演一个电脑天才,连藏拙都不会,这样的作品也只能给那些同样幼稚的读者看了。
7.魔冥之翼的《一场游戏一场梦》一部反映Cser的优秀小说。
虽然作者魔冥之翼废话多了些,又在小说中加上了不该有的异能,但还是写出了几个能给读者留下印象的热血玩家。
就像文学网站要收费一样,玩家职业化的道路不可逆转,这种目前还不为大多数人所理解的职业的前进道路肯定充满了荆棘,这的确是很好的小说素材,所以,我更期待《一场游戏一场梦》的后续。
8&9.傲无常的《女娲界》&左右仙人掌的《起点》两部中规中矩之作,没什么亮点,不过比《网灵》、《修神》之流有优势的地方是,两部书都有能够推动情节发展的主线,如此,网游小说才能摆脱攻略本的尴尬地位。其实,《龙虎》已经作了很好的榜样,它有着清晰的故事情节和强大的情节发展推动力,不知那些跟风者为何没有注意到这一点?
一下子冒出这么多的网游小说,很多人已经察觉到,继修真小说之后,或许又一种小说类型要大行其道了。不过,修真小说先有萧潜《缥缈之旅》的奠基之作,后有《天鹏纵横》、《幽炼列传》等一大批优秀作品跟随,特别是出现了萧鼎《诛仙》这样重量级的作品,修真派才真正修成了气候。网游小说要想修成真身,同样需要大批优秀作品支撑,可从目前看,才华横溢的X迟迟没有续写《梦幻魔界王》的意思,而山中无老虎猴子称大王的阿门又因为种种原因写作时断时续,网游小说的前途并不那么乐观,或许,当大批真正有实力的作者投身到这其中来的时候,才是给网游小说带来真正的春天。
《龙虎》对网游小说的贡献主要体现在三点上,一是明确引入了现实背景和游戏背景概念,让人物在两个背景中互动,并相互产生影响;二是明确引入了一些设定,包括虚拟头盔、身份认证、天赋加值、内银外银、人形NPC奴隶、游戏人物和现实人物的容貌相关、游戏币与现实货币的兑换等一些对今后网游小说有着相当影响的概念;三是充分利用比其他小说多出一个背景的有力因素,引入其他类型小说的流行元素。
网游对玩家的影响已经是一种社会现象了,按照小说的发展规律,迟早会有人来写这个题材的小说,其实在《龙虎》写作的同时,一部反映Cser生活的小说《一场游戏一场梦》也出笼了,但在作品里,玩游戏只是一种比较另类的、不为人们所理解的职业,作品没有讨论游戏本身对玩家会产生什么样的影响。
游戏作为一种思想的载体,势必对玩家的世界观或多或少地产生影响,因为玩家的年龄普遍偏低,正是形成世界观的时候,游戏的这种影响或许并没有小到可以忽略不计的地步,而《龙虎》正是抓住了这一点,这也是阿洞扮门的高明之处。
从出场的众多人物来看,目前已经十万字的《龙虎》应该只是开了个头,而且相比其他网游小说来说,《龙虎》有着比较明确的写作方向,剩下的就看作者阿门的功力能不能支撑这么庞大的构架了,如果能坚持下去,《龙虎》很可能成为中文网游小说史上一部重要的作品。
2.ZHENGHANG的《无意之刃》这是一部传统意义上的网游佳作,一部很煽情的言情类作品,只可惜它太‘传统’了。现实生活中的人物对游戏的影响只是超级外挂和黑客删号而已,游戏则根本没有对现实生活中的人物产生什么影响和简。
不过,《无意之刃》却很出色的描绘了网游世界极端情绪化的一面,现实生活中鲜见性格极端的人物,但在游戏中,这却是主流,作者很好地把握住了这一点。
而这正是《龙虎》所欠缺的,《龙虎》的游戏世界实在太美好了,以致不像是个游戏了,这是阿门必须注意的地方。
3.大懒虫的《网灵》网游及网游小说低龄化的一个明证。
主人公从《龙虎》的大一新生降到了高中生的年龄段上,并不是一两岁的年龄差距那么简单。
事实上,在看到《龙虎》中主角郭虎设定的时候,我就有些佩服阿门了——他实在是个很会讨巧的人,因为大学一年级大概是介入游戏的一个最好的时机了,大懒虫把主人公的年龄降低,带来了一系列的问题。
由于作为作品现实背景的206x年看起来和2004年没什么区别,社会只是在技术上进步了,社会结构根本没有任何变化(这完全是为了让游戏背景《纵横》有个出处的作法,看来作者的思想还相当幼稚,好好想想为什么《龙虎》把现实背景设在2009年吧),那么作为高中生的主角杨利民想要在网游里有一番作为,就不得不引入一些新的元素,否则就无法自圆其说了,因为在高考体制下,一个重点高中的学生实在是很难有大票时间沉迷在网游世界的。
于是,主角悄然发生了变化,手中拥有极品道具已经不稀罕了,杨利民的爹成了《纵横》之父,更有‘幽灵’这种极品辅助练级工具和赤月外挂,平衡被打破了,网游小说里的《我是大法师》就此诞生了。
小说没有绝对的平衡,主角比别人更受上帝的青睐因为他是主角,像《龙虎》里的郭小寅得到的那枚‘离火’其实已经破坏了平衡,但由于作者很好地控制了主角的行为和等级,加之一连串的事情有些阴谋的味道,所以还能让人接受,到了《网灵》,已经没什么平衡性可言了。
由此带来的后果,就是读者的求知欲被大大的压缩了,成长的快乐也不存在了,剩下的只是简单的情绪宣泄。而且,《网灵》究竟要表达什么,至今尚看不出来,想来作者也很迷惘,作品今后的命运可想而知。
4.蒙面人的《色即是空之游戏人生》优秀的传统网游小说。
和《无意之刃》一样,《游戏人生》也是一部极少涉及现实背景的网游小说。抛开有些攻略色彩的描写,蒙面人带给我们一个很真实很鲜活的网游角色歌戈。
打怪,升级,利用游戏的Bug赚钱,信任与背叛,君子之交烈如火、小人之交甘如醴,这典型的网游人生,在蒙面人笔下栩栩如生。只是唤颤裤游戏中的角色活了,现实生活中的歌戈却不见了踪影,不免有遗珠之憾。
5&6.恨天的《网络修神》&尤耐兹笛亚斯的《网络仙灵》两部三流作品上了起点的周点击榜十大,只能证明,网游小说的时代已经到来了。
《网络修神》唯一的亮点是将修真元素引入到了网游小说中,按照规律,这种小说早晚会有人写,可惜不幸的是,文品有问题的恨天成了第一个吃螃蟹的人。
借鉴别人的作品并不可耻,大红大紫的‘郭精明’(抱歉,我不想惹上官司)不也是将别人的作品改头换面赚得满钵是金,还有大批女fans作忠实亲卫队吗?可人家小郭汲取的是思想、是桥段,《修神》大段的抄袭《网灵》、《龙虎》原文未免就等而下之了。
至于《网络仙灵》,作者尤耐兹笛亚斯比大懒虫还要幼稚。明显缺乏计算机方面的知识,却让主角扮演一个电脑天才,连藏拙都不会,这样的作品也只能给那些同样幼稚的读者看了。
7.魔冥之翼的《一场游戏一场梦》一部反映Cser的优秀小说。
虽然作者魔冥之翼废话多了些,又在小说中加上了不该有的异能,但还是写出了几个能给读者留下印象的热血玩家。
就像文学网站要收费一样,玩家职业化的道路不可逆转,这种目前还不为大多数人所理解的职业的前进道路肯定充满了荆棘,这的确是很好的小说素材,所以,我更期待《一场游戏一场梦》的后续。
8&9.傲无常的《女娲界》&左右仙人掌的《起点》两部中规中矩之作,没什么亮点,不过比《网灵》、《修神》之流有优势的地方是,两部书都有能够推动情节发展的主线,如此,网游小说才能摆脱攻略本的尴尬地位。其实,《龙虎》已经作了很好的榜样,它有着清晰的故事情节和强大的情节发展推动力,不知那些跟风者为何没有注意到这一点?
一下子冒出这么多的网游小说,很多人已经察觉到,继修真小说之后,或许又一种小说类型要大行其道了。不过,修真小说先有萧潜《缥缈之旅》的奠基之作,后有《天鹏纵横》、《幽炼列传》等一大批优秀作品跟随,特别是出现了萧鼎《诛仙》这样重量级的作品,修真派才真正修成了气候。网游小说要想修成真身,同样需要大批优秀作品支撑,可从目前看,才华横溢的X迟迟没有续写《梦幻魔界王》的意思,而山中无老虎猴子称大王的阿门又因为种种原因写作时断时续,网游小说的前途并不那么乐观,或许,当大批真正有实力的作者投身到这其中来的时候,才是给网游小说带来真正的春天。
2013-11-05
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终极魔法师
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网游之无双传奇
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