ctm神牧治疗手法
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治疗时脉轮保持单体脉轮,因为这套手法使用的技能大部分都是瞬发,所以平时开启意志。目前一场战斗
下来,恢复的治疗量占据30%左右,恢复过量是10%-18%,强效16%-20%,盾12%-16%,宁12%,这四个是主
要使用的技能,以恢复为主要治疗的理由是脉轮的重置机制,依照blz的设计,只需要在恢复消失前,使
用宁,盾,各种治疗术就可以重置恢复的时间,将它保持下去,如果换个角度而言,在给队友加了一个恢
复后,你可以当这个技能不存在了,如果需要继续治疗的话,那么根据情况:
1.
队友血几乎满了,但后续可能有AOE之类可以预见的伤害,那么上盾。
2.
队友血半满,有宁就给宁,有时间就读强效,没时间就给个盾。如果有两个人需要持续治疗的话,那
么宁-盾交替给这两人,可以有效的避免虚弱带来的副作用。
3.
主坦,主用强效,血满又需要重置时就给个盾。
如果抛开恢复不看的话,那么这套手法实际和作为主治疗时没太大区别,在这里恢复的不断重置可以简单
的看作强效版的光明回响,而它的效果相比不稳定的光明回响来说强大太多,也给我们更多的时间进行治
疗选择。
下来,恢复的治疗量占据30%左右,恢复过量是10%-18%,强效16%-20%,盾12%-16%,宁12%,这四个是主
要使用的技能,以恢复为主要治疗的理由是脉轮的重置机制,依照blz的设计,只需要在恢复消失前,使
用宁,盾,各种治疗术就可以重置恢复的时间,将它保持下去,如果换个角度而言,在给队友加了一个恢
复后,你可以当这个技能不存在了,如果需要继续治疗的话,那么根据情况:
1.
队友血几乎满了,但后续可能有AOE之类可以预见的伤害,那么上盾。
2.
队友血半满,有宁就给宁,有时间就读强效,没时间就给个盾。如果有两个人需要持续治疗的话,那
么宁-盾交替给这两人,可以有效的避免虚弱带来的副作用。
3.
主坦,主用强效,血满又需要重置时就给个盾。
如果抛开恢复不看的话,那么这套手法实际和作为主治疗时没太大区别,在这里恢复的不断重置可以简单
的看作强效版的光明回响,而它的效果相比不稳定的光明回响来说强大太多,也给我们更多的时间进行治
疗选择。
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