unity3d中一个脚本怎么调用其它脚本的函数呀?
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假设你有一个对象A,挂有脚本 AComponent,对象B挂有脚本BComponent。如果要让BComponent调用A的脚本可以这么写
class BComponent:MonoBehaviour
{
public AComponent acomponent;
void Foo() {
acomponent.Call();
}
}
在编辑器里把A拖到B对象的BComponent的acomponent上
class BComponent:MonoBehaviour
{
public AComponent acomponent;
void Foo() {
acomponent.Call();
}
}
在编辑器里把A拖到B对象的BComponent的acomponent上
追问
额,那个,我只需要用到A脚本的某个变量值而不是整个脚本
追答
一样的,把变量设为public,然后在B里面调用。
class AComponent : MonoBehaviour {
public int somevalue;
}
class BComponent : MonoBehaviour {
public AComponent acomponent;
void Foo() {
Debug.Log(acomponent.somevalue);
}
}
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