怎样玩QQ游戏,麻将。。。
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2013-11-15
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麻将的必胜法
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故
2013-11-15
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成都麻将“血战到底”规则大全
成都麻将非常有意思,从去年本人把成都麻将引进过来后,在我们的圈子里面已全面取代了本地麻将、扑克等以前的娱乐项目。与本地原来的推倒糊相比,成都麻将具有变化多、牌张少、参与性强等特点;与广东上海麻将相比又有简便易行的特点。同时,其规则虽然整理出来比较多,但非常易学,有推倒糊基础的人十分钟就可以学会。
为了发扬和推广成都麻将“血战到底”事业,现将规则说明如下,欢迎补充和指正(为方便说明,以本人平时打的小麻将2、4、8、16为例)
一、打牌和和牌
1、成都麻将不用任何字和花,如东南西北中发白等都没有,只有筒条万108张牌。
2、码牌随便码,没有规定每家面前一定码多少礅。
3、第一盘定庄,由在场长者或受尊者或坐东者打骰子定庄,再由庄家打骰子,两枚骰子点数定拿牌方位,按小点拿牌。比如:庄定在南家,南家打骰子为3、4,再从对家(北)的第三张开始拿牌。
4、打牌必须缺一门是和牌的先决条件,其他比如暗七对、代幺等都要缺一门才能和。
5、第一个人糊了后,休息喝茶,其他的三人继续打,然后第二个人糊牌,剩下两个人对打,最后直到第三人糊牌,这把盘结束。如果打到最后还有N个人(N=2,3,4)还没糊牌,就进行查叫,没有下叫(听牌)的人要向听牌的人付钱,查牌方法后面叙述。
6、杠牌按顺序拿,而不是象其它地方从最后一张拿;
7、没有黄张,全部抓完。
8、第一盘完后,第二盘开始以上一盘第一个和牌的人当庄。如果第一炮为双响或三响,以点炮人当庄。
9、 最后如想结束,则开始“倒计时”,从当时坐庄的人开始,按顺序各人坐一盘庄,四盘下来后结束。
二、算番
1、一盘牌只是缺了一门,没有杠牌或其他任何花样,为“素芬”(就是一番),赢基本费,按本人平时打的就是2元。
2、对对糊:全部为碰牌(也要缺一门的),两番,在一番的基础上番一倍,4元。
3、清一色:只有筒、条、万中的一门,三番,在两番的基础上翻一倍,8元。
4、喑七对:全部是对子(也要缺一门的),享受“清一色”待遇,三番,8元;
5、代幺:所有“搭子”都有幺或九(也要缺一门的),将也是幺或九,享受“清一色”待遇,三番,8元。比如:123万、789条等;
6、“杠”和“归”:“杠”跟各地打法一样,分明杠和暗杠、直扑,明杠一人给个“素芬”,每家2元,暗杠每家给4元,直扑为点杠,由点杠的人给4元,其他人不给。每一杠都要加番,比如本来是“素芬”,有一杠加一番,变成两番,4元;再有一杠就再加一番,变成三番,8元……以此类推,其他对对糊清一色也是照此办理,算钱时杠钱和炮钱都要算。“归”就是手里加碰牌有四张,但没有杠下来,则只加番,不算杠钱。比如“龙对”,就是暗七对,里面有两对是四张一样的牌,但没有杠下来,则在暗七对的基础上加一番,变成16元。
7、加番:如果以上几项重叠,则加番,比如清一色对对糊,俗称“清对”,则是清一色基础上再一番,为四番,16元;如果清一色暗七对,又要加两番,变成五番,32元,我们打的一般是四番封顶,不往上加番了,所以最高就是16元,但不含杠钱。
8、极品:约定的最高和牌限额,我们一般打的就是16元封顶,不往上加了。比如清一色带杠,就是16元,你有两杠也是16元不再加。这根据打的人约定而定。
9、杠上花:加一番;
10、杠上炮:加一番,同时还要把所收的杠钱交给和牌的人。
三、查叫
如果打到最后有两个以上的人没有和牌,就要查叫。
1、如果打到最后没有和牌的人都下叫(听牌)了,则和平解决,大家把杠钱结清就算了。
2、如果有人没有下叫,则按下叫的人的牌面番数给钱,算出多少给多少。
3、查叫分“查大”和“查小”两种查法,“查大”就是按下叫割牌后可能出现的最大番数给钱。比如下二五条的素芬叫,已经碰了五条,如果割五条,则有“归”要加一番,如果割二条,则只有素芬。那么“查大”就是按割五条算,加番;“查小”按割二条算,素芬。
4、没有下叫的人不能收杠钱。
5、查三花。打到最后黄了,如果有人不缺,则赔三家极品(已和牌的也有),另外按不下叫进行查叫。
6、已和牌的人不参加查叫。
7、最后四张牌如果出现炮张,则为必割牌,如果不割,等于自动放弃查叫的权利。
三、术语
1、极品:最高番
2、素芬:一番
3、呼叫转移:杠上炮把收的杠钱交给和牌家
4、裸奔:对对糊,碰四对牌后,手中剩一张单钓
5、直扑:点杠后直接杠牌
成都麻将非常有意思,从去年本人把成都麻将引进过来后,在我们的圈子里面已全面取代了本地麻将、扑克等以前的娱乐项目。与本地原来的推倒糊相比,成都麻将具有变化多、牌张少、参与性强等特点;与广东上海麻将相比又有简便易行的特点。同时,其规则虽然整理出来比较多,但非常易学,有推倒糊基础的人十分钟就可以学会。
为了发扬和推广成都麻将“血战到底”事业,现将规则说明如下,欢迎补充和指正(为方便说明,以本人平时打的小麻将2、4、8、16为例)
一、打牌和和牌
1、成都麻将不用任何字和花,如东南西北中发白等都没有,只有筒条万108张牌。
2、码牌随便码,没有规定每家面前一定码多少礅。
3、第一盘定庄,由在场长者或受尊者或坐东者打骰子定庄,再由庄家打骰子,两枚骰子点数定拿牌方位,按小点拿牌。比如:庄定在南家,南家打骰子为3、4,再从对家(北)的第三张开始拿牌。
4、打牌必须缺一门是和牌的先决条件,其他比如暗七对、代幺等都要缺一门才能和。
5、第一个人糊了后,休息喝茶,其他的三人继续打,然后第二个人糊牌,剩下两个人对打,最后直到第三人糊牌,这把盘结束。如果打到最后还有N个人(N=2,3,4)还没糊牌,就进行查叫,没有下叫(听牌)的人要向听牌的人付钱,查牌方法后面叙述。
6、杠牌按顺序拿,而不是象其它地方从最后一张拿;
7、没有黄张,全部抓完。
8、第一盘完后,第二盘开始以上一盘第一个和牌的人当庄。如果第一炮为双响或三响,以点炮人当庄。
9、 最后如想结束,则开始“倒计时”,从当时坐庄的人开始,按顺序各人坐一盘庄,四盘下来后结束。
二、算番
1、一盘牌只是缺了一门,没有杠牌或其他任何花样,为“素芬”(就是一番),赢基本费,按本人平时打的就是2元。
2、对对糊:全部为碰牌(也要缺一门的),两番,在一番的基础上番一倍,4元。
3、清一色:只有筒、条、万中的一门,三番,在两番的基础上翻一倍,8元。
4、喑七对:全部是对子(也要缺一门的),享受“清一色”待遇,三番,8元;
5、代幺:所有“搭子”都有幺或九(也要缺一门的),将也是幺或九,享受“清一色”待遇,三番,8元。比如:123万、789条等;
6、“杠”和“归”:“杠”跟各地打法一样,分明杠和暗杠、直扑,明杠一人给个“素芬”,每家2元,暗杠每家给4元,直扑为点杠,由点杠的人给4元,其他人不给。每一杠都要加番,比如本来是“素芬”,有一杠加一番,变成两番,4元;再有一杠就再加一番,变成三番,8元……以此类推,其他对对糊清一色也是照此办理,算钱时杠钱和炮钱都要算。“归”就是手里加碰牌有四张,但没有杠下来,则只加番,不算杠钱。比如“龙对”,就是暗七对,里面有两对是四张一样的牌,但没有杠下来,则在暗七对的基础上加一番,变成16元。
7、加番:如果以上几项重叠,则加番,比如清一色对对糊,俗称“清对”,则是清一色基础上再一番,为四番,16元;如果清一色暗七对,又要加两番,变成五番,32元,我们打的一般是四番封顶,不往上加番了,所以最高就是16元,但不含杠钱。
8、极品:约定的最高和牌限额,我们一般打的就是16元封顶,不往上加了。比如清一色带杠,就是16元,你有两杠也是16元不再加。这根据打的人约定而定。
9、杠上花:加一番;
10、杠上炮:加一番,同时还要把所收的杠钱交给和牌的人。
三、查叫
如果打到最后有两个以上的人没有和牌,就要查叫。
1、如果打到最后没有和牌的人都下叫(听牌)了,则和平解决,大家把杠钱结清就算了。
2、如果有人没有下叫,则按下叫的人的牌面番数给钱,算出多少给多少。
3、查叫分“查大”和“查小”两种查法,“查大”就是按下叫割牌后可能出现的最大番数给钱。比如下二五条的素芬叫,已经碰了五条,如果割五条,则有“归”要加一番,如果割二条,则只有素芬。那么“查大”就是按割五条算,加番;“查小”按割二条算,素芬。
4、没有下叫的人不能收杠钱。
5、查三花。打到最后黄了,如果有人不缺,则赔三家极品(已和牌的也有),另外按不下叫进行查叫。
6、已和牌的人不参加查叫。
7、最后四张牌如果出现炮张,则为必割牌,如果不割,等于自动放弃查叫的权利。
三、术语
1、极品:最高番
2、素芬:一番
3、呼叫转移:杠上炮把收的杠钱交给和牌家
4、裸奔:对对糊,碰四对牌后,手中剩一张单钓
5、直扑:点杠后直接杠牌
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2013-11-15
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获赠讯腾QQ每天发放的4000(每次1000共四次不足1000时才会送)欢乐豆与级别根本无关
可以购买游戏大厅购物商城里的 服饰 场景 道具来获赠相应的欢乐豆 (很少的哦)
蓝钻每天送4次
普通用户在牌类游戏(迷你游戏除外)玩够一次对局以后 每天也会送4次
注: 新手第一次(第一次登陆时 只一次机会第二次再登陆就没有)登陆游戏大厅(右上方:新手礼包)会送 一游戏套装 ,一个宝宝,和2000欢乐豆赠送的
可以购买游戏大厅购物商城里的 服饰 场景 道具来获赠相应的欢乐豆 (很少的哦)
蓝钻每天送4次
普通用户在牌类游戏(迷你游戏除外)玩够一次对局以后 每天也会送4次
注: 新手第一次(第一次登陆时 只一次机会第二次再登陆就没有)登陆游戏大厅(右上方:新手礼包)会送 一游戏套装 ,一个宝宝,和2000欢乐豆赠送的
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2015-10-22
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”我愣住原
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