ios手机应用界面应该设计什么样的尺寸

我想问的是界面尺寸是做双倍的还是本身手机分辨率的尺寸,比如iphone4分辨率是640960,做界面的时候是做640960呢还是两倍尺寸12801920.一般游戏公司是怎... 我想问的是界面尺寸是做双倍的还是本身手机分辨率的尺寸,比如iphone4分辨率是640 960,做界面的时候是做640 960呢还是两倍尺寸1280 1920.一般游戏公司是怎么做的呢 展开
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不死ty
推荐于2016-06-19 · TA获得超过1286个赞
知道小有建树答主
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纠正下错误,640*960已经是高分辨率,不需要再翻倍设计了。低分辨率是320*480。

前端设计,需要区分高分辨率、低分辨率。

在设计的时候,可以按照一种尺寸设计,(如按照低分设计)兼顾考虑下5及5s尺寸时会是什么情况。普通的高分,比列一样不需要再考虑。

但是出图时是都要的。

现在,做法是,

高分尺寸=低分尺寸X2。

这样,在程序中,通过命名,程序可以自动适配。

高分、低分的命名规范:

低分:img_name.png

高分:img_name@2x.png

而5及5s比较特殊,也是高分,但是长了一截

命名时:img_name-568h@2x.png

匿名用户
2014-01-28
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这个你要问你所用手机的UI设计员了,不过这种尺寸一般是不透露的
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