魔兽的攻击与被攻击计算公式怎么算的?
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我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。
3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2)
=15-19
防御力计算。
防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。
防御力的效果公式是:
{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害
如果防御力是负数。
最终伤害则=
[2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力
具体说来
1点防御相当与减少低5.7%的伤害。
8点防御可以而减少33%的伤害
16点防御可以减少50%的伤害
防御越高,
伤害降低的幅度就越小。
顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50%
基本等同与无视对手8点的防御力....
实在过于厉害了....
3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2)
=15-19
防御力计算。
防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。
防御力的效果公式是:
{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害
如果防御力是负数。
最终伤害则=
[2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力
具体说来
1点防御相当与减少低5.7%的伤害。
8点防御可以而减少33%的伤害
16点防御可以减少50%的伤害
防御越高,
伤害降低的幅度就越小。
顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50%
基本等同与无视对手8点的防御力....
实在过于厉害了....
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《魔兽争霸3》伤害计算详解(强烈推荐)
有些朋友对魔兽3的伤害计算还不太清楚,这里我详细的解释一下。
攻击/防御类型:魔兽三类似于星际
每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。
攻击类型一共有5种:普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防御类型也有5种:轻型/中形/重形/英雄/建筑
#普通伤害(normal)
:普通伤害
对轻型盔甲造成150%
的伤害,
对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害.
对建筑造成50%的伤害。
大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害.
精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。
举例:
huntress对footman有一定优势。
有些朋友对魔兽3的伤害计算还不太清楚,这里我详细的解释一下。
攻击/防御类型:魔兽三类似于星际
每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。
攻击类型一共有5种:普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防御类型也有5种:轻型/中形/重形/英雄/建筑
#普通伤害(normal)
:普通伤害
对轻型盔甲造成150%
的伤害,
对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害.
对建筑造成50%的伤害。
大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害.
精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。
举例:
huntress对footman有一定优势。
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#魔法伤害(spell)
:魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成
75%
的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害
举例
blizzard打建筑速度慢。
:魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成
75%
的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害
举例
blizzard打建筑速度慢。
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