求关于java socket的详细介绍 要详细的 有点急
写论文要用关于javasocket历史发展作用地位什么的尽量详细最好把socket整体也介绍一下分很给力看你们有能力拿没了...
写论文要用 关于java socket历史 发展 作用 地位什么的 尽量详细
最好把socket整体也介绍一下 分很给力 看你们有能力拿没了 展开
最好把socket整体也介绍一下 分很给力 看你们有能力拿没了 展开
3个回答
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一,网络编程中两个主要的问题
一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。
二,两类传输协议:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较:
UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接
时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的
数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
应用:
1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
三,基于Socket的java网络编程
1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
4,简单的Client/Server程序
1. 客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}
2. 服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}
5,支持多客户的client/server程序
前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。
一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。
二,两类传输协议:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较:
UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接
时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的
数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
应用:
1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
三,基于Socket的java网络编程
1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
4,简单的Client/Server程序
1. 客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}
2. 服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}
5,支持多客户的client/server程序
前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。
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事实上网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据而已,对于
程序员而言,去掌握一种编程接口并使用一种编程模型相对就会显得简单
的多了。
Java SDK
提供一些相对简单的
Api
来完成这些工作。
Socket
就
是其中之一。对于
Java
而言,这些
Api
存在与
java.net
这个包里面。因
此只要导入这个包就可以准备网络编程了。
网络编程的基本模型就是客户机到服务器模型。简单的说就是两个进
程之间相互通讯,然后其中一个必须提供一个固定的位置,而另一个则只
需要知道这个固定的位置,并去建立两者之间的联系。然后完成数据的通
讯就可以了。
这里提供固定位置的通常称为服务器
,
而建立联系的通常叫做
客户端。基于这个简单的模型
,
就可以进入网络编程啦。
Java
对这个模型的支持有很多种
Api
。而这里我只想介绍有关
Java
Socket
编程的接口。对于
Java
而言已经简化了
Socket
的编程接口。首
先我们来讨论有关提供固定位置的服务方是如何建立的。
Java
提供了
ServerSocket
来对其进行支持,
事实上当你创建该类的一个实力对象并提
供一个端口资源你就建立了一个固定位置可以让其他计算机来访问你。
ServerSocket server=new ServerSocket(6789);
这里稍微要注意的是端口
的分配必须是唯一的。因为端口是为了唯一标识每台计算机唯一服务的。
另外端口号是从
0~65535
之间的,前
1024
个端口已经被
Tcp/Ip
作为保
留端口,因此你所分配的端口只能是
1024
个之后的。好了,我们有了固
五一长假除了旅游 还能做什么?
辅导补习 美容养颜 家庭家务 加班须知
定位置
.
现在所需要的就是一根连接线了。该连接线由客户方首先提出要
求。因此
Java
同样提供了一个
Socket
对象来对其进行支持。只要客户方
创建一个
Socket
的实例对象进行支持就可以了。
Socket client=new
Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);
客户机必须知道有关服务器的
IP
地址。
对于着一点
Java
也提供了一个相关的类
InetAddress
。
该对象的
实例必须通过它的静态方法来提供。
它的静态方法主要提供了得到本机
IP
和通过名字或
IP
直接得到
InetAddress
的方法。
好了
.
上面的方法基本可以建立一条连线让两台计算机相互交流了。
可
是数据是如何传输的呢
?
事实上
I/O
操作总是和网络编程息息相关的。
因为
底层的网络是继续数据的,除非远程调用,处理问题的核心在执行上。否
则数据的交互还是依赖于
IO
操作的
.
所以你也必须导入
java.io
这个包。
java
的
IO
操作也不复杂,它提供了针对于字节流和
Unicode
的读者和写
者,然后也提供了一个缓冲用于数据的读写。
BufferedReader in=new BufferedReader(new
InputStreamReader(server.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(server.getOutputStream());
上面两句就是建立缓冲并把原始的字节流转变为
Unicode
可以操作。
而原始的字节流来源于
Socket
的两个方法。
getInputStream()
和
getOutputStream()
方。分别用来得到输入和输出。
那么现在有了基本的模
型和基本的操作工具。我们可以做一个简单的
Socket
例程了。
服务方
:
1.
import
java.io.*;
2.
import
java.net.*;
3.
public
class
MyServer {
4.
public
static
void
main(String[] args)
throws
IOException{
5.
ServerSocket server=
new
ServerSocket(
5678
);
6.
Socket client=server.accept();
7.
BufferedReader in=
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(client.getInputStream()));
8.
PrintWriter out=
new
PrintWriter(client.getOutputStream());
9.
while
(
true
){
10.
String str=in.readLine();
11.
System.out.println(str);
12.
out.println(
"has receive...."
);
13.
out.flush();
14.
if
(str.equals(
"end"
))
15.
break
;
16.
}
17.
client.close();
18.
}
19.
}
20.
这个程序的主要目的在于服务器不断接收客户机所写入的信息只到。
客户机发送
"End"
字符串就退出程序。并且服务器也会做出
"Receive"
为回
应。告知客户机已接收到消息。
客户机代码:
1.
import
java.net.*;
2.
import
java.io.*;
3.
public
class
Client{
4.
static
Socket server;
5.
public
static
void
main(String[] args)
throws
Exception{
6.
server=
new
Socket(InetAddress.getLocalHost(),
5678
);
7.
BufferedReader in=
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(server.getInputStream()));
8.
PrintWriter out=
new
PrintWriter(server.getOutputStream());
9.
BufferedReader wt=
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(System.in));
10.
while
(
true
){
11.
String str=wt.readLine();
12.
out.println(str);
13.
out.flush();
14.
if
(str.equals(
"end"
)){
15.
break
;
16.
}
17.
System.out.println(in.readLine());
18.
}
19.
server.close();
20.
}
21.
}
22.
客户机代码则是接受客户键盘输入,并把该信息输出
,
然后输出
"End"
用来做退出标识。
这个程序只是简单的两台计算机之间的通讯。如果是多个客户同时访
问一个服务器呢
?
你可以试着再运行一个客户端,结果是会抛出异常的。
那么多个客户端如何实现呢
?
其实
,
简单的分析一下,就可以看出客户和服务通讯的主要通道就是
Socket
本身。而服务器通过
accept
方法就是同意和客户建立通讯。这样
当客户建立
Socket
的同时。服务器也会使用这一根连线来先后通讯。那
么既然如此只要我们存在多条连线就可以了。那么我们的程序可以变为如
下:
服务器
:
1.
import
java.io.*;
2.
import
java.net.*;
3.
public
class
MyServer {
4.
public
static
void
main(String[] args)
throws
IOException{
5.
ServerSocket server=
new
ServerSocket(
5678
);
6.
while
(
true
){
7.
Socket client=server.accept();
8.
BufferedReader in=
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(client.getInputStream()));
9.
PrintWriter out=
new
PrintWriter(client.getOutputStream());
10.
while
(
true
){
11.
String str=in.readLine();
12.
System.out.println(str);
13.
out.println(
"has receive...."
);
14.
out.flush();
程序员而言,去掌握一种编程接口并使用一种编程模型相对就会显得简单
的多了。
Java SDK
提供一些相对简单的
Api
来完成这些工作。
Socket
就
是其中之一。对于
Java
而言,这些
Api
存在与
java.net
这个包里面。因
此只要导入这个包就可以准备网络编程了。
网络编程的基本模型就是客户机到服务器模型。简单的说就是两个进
程之间相互通讯,然后其中一个必须提供一个固定的位置,而另一个则只
需要知道这个固定的位置,并去建立两者之间的联系。然后完成数据的通
讯就可以了。
这里提供固定位置的通常称为服务器
,
而建立联系的通常叫做
客户端。基于这个简单的模型
,
就可以进入网络编程啦。
Java
对这个模型的支持有很多种
Api
。而这里我只想介绍有关
Java
Socket
编程的接口。对于
Java
而言已经简化了
Socket
的编程接口。首
先我们来讨论有关提供固定位置的服务方是如何建立的。
Java
提供了
ServerSocket
来对其进行支持,
事实上当你创建该类的一个实力对象并提
供一个端口资源你就建立了一个固定位置可以让其他计算机来访问你。
ServerSocket server=new ServerSocket(6789);
这里稍微要注意的是端口
的分配必须是唯一的。因为端口是为了唯一标识每台计算机唯一服务的。
另外端口号是从
0~65535
之间的,前
1024
个端口已经被
Tcp/Ip
作为保
留端口,因此你所分配的端口只能是
1024
个之后的。好了,我们有了固
五一长假除了旅游 还能做什么?
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定位置
.
现在所需要的就是一根连接线了。该连接线由客户方首先提出要
求。因此
Java
同样提供了一个
Socket
对象来对其进行支持。只要客户方
创建一个
Socket
的实例对象进行支持就可以了。
Socket client=new
Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);
客户机必须知道有关服务器的
IP
地址。
对于着一点
Java
也提供了一个相关的类
InetAddress
。
该对象的
实例必须通过它的静态方法来提供。
它的静态方法主要提供了得到本机
IP
和通过名字或
IP
直接得到
InetAddress
的方法。
好了
.
上面的方法基本可以建立一条连线让两台计算机相互交流了。
可
是数据是如何传输的呢
?
事实上
I/O
操作总是和网络编程息息相关的。
因为
底层的网络是继续数据的,除非远程调用,处理问题的核心在执行上。否
则数据的交互还是依赖于
IO
操作的
.
所以你也必须导入
java.io
这个包。
java
的
IO
操作也不复杂,它提供了针对于字节流和
Unicode
的读者和写
者,然后也提供了一个缓冲用于数据的读写。
BufferedReader in=new BufferedReader(new
InputStreamReader(server.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(server.getOutputStream());
上面两句就是建立缓冲并把原始的字节流转变为
Unicode
可以操作。
而原始的字节流来源于
Socket
的两个方法。
getInputStream()
和
getOutputStream()
方。分别用来得到输入和输出。
那么现在有了基本的模
型和基本的操作工具。我们可以做一个简单的
Socket
例程了。
服务方
:
1.
import
java.io.*;
2.
import
java.net.*;
3.
public
class
MyServer {
4.
public
static
void
main(String[] args)
throws
IOException{
5.
ServerSocket server=
new
ServerSocket(
5678
);
6.
Socket client=server.accept();
7.
BufferedReader in=
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(client.getInputStream()));
8.
PrintWriter out=
new
PrintWriter(client.getOutputStream());
9.
while
(
true
){
10.
String str=in.readLine();
11.
System.out.println(str);
12.
out.println(
"has receive...."
);
13.
out.flush();
14.
if
(str.equals(
"end"
))
15.
break
;
16.
}
17.
client.close();
18.
}
19.
}
20.
这个程序的主要目的在于服务器不断接收客户机所写入的信息只到。
客户机发送
"End"
字符串就退出程序。并且服务器也会做出
"Receive"
为回
应。告知客户机已接收到消息。
客户机代码:
1.
import
java.net.*;
2.
import
java.io.*;
3.
public
class
Client{
4.
static
Socket server;
5.
public
static
void
main(String[] args)
throws
Exception{
6.
server=
new
Socket(InetAddress.getLocalHost(),
5678
);
7.
BufferedReader in=
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(server.getInputStream()));
8.
PrintWriter out=
new
PrintWriter(server.getOutputStream());
9.
BufferedReader wt=
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(System.in));
10.
while
(
true
){
11.
String str=wt.readLine();
12.
out.println(str);
13.
out.flush();
14.
if
(str.equals(
"end"
)){
15.
break
;
16.
}
17.
System.out.println(in.readLine());
18.
}
19.
server.close();
20.
}
21.
}
22.
客户机代码则是接受客户键盘输入,并把该信息输出
,
然后输出
"End"
用来做退出标识。
这个程序只是简单的两台计算机之间的通讯。如果是多个客户同时访
问一个服务器呢
?
你可以试着再运行一个客户端,结果是会抛出异常的。
那么多个客户端如何实现呢
?
其实
,
简单的分析一下,就可以看出客户和服务通讯的主要通道就是
Socket
本身。而服务器通过
accept
方法就是同意和客户建立通讯。这样
当客户建立
Socket
的同时。服务器也会使用这一根连线来先后通讯。那
么既然如此只要我们存在多条连线就可以了。那么我们的程序可以变为如
下:
服务器
:
1.
import
java.io.*;
2.
import
java.net.*;
3.
public
class
MyServer {
4.
public
static
void
main(String[] args)
throws
IOException{
5.
ServerSocket server=
new
ServerSocket(
5678
);
6.
while
(
true
){
7.
Socket client=server.accept();
8.
BufferedReader in=
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(client.getInputStream()));
9.
PrintWriter out=
new
PrintWriter(client.getOutputStream());
10.
while
(
true
){
11.
String str=in.readLine();
12.
System.out.println(str);
13.
out.println(
"has receive...."
);
14.
out.flush();
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150分,给力个屁啊。整理一份这个都不止150块。
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