maya渲染序列帧为什么会出现黑色
3个回答
2021-05-10 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
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maya渲染出现黑帧的原因:
1、相机问题:设置的渲染相机不对或者是对应帧物体已经不再镜头内;
2、灯光问题:对应物体有动画,或者灯光有动画,使物体没有在灯光光范围内;
3、材质、贴图问题:有使用特殊材质、或是贴图丢失;
4、对应物体属性上有特殊设置:如主体不可见;
1、相机问题:设置的渲染相机不对或者是对应帧物体已经不再镜头内;
2、灯光问题:对应物体有动画,或者灯光有动画,使物体没有在灯光光范围内;
3、材质、贴图问题:有使用特殊材质、或是贴图丢失;
4、对应物体属性上有特殊设置:如主体不可见;
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首选场景要有灯光,选择正确的渲染器和设置,摄像机有没有对准场景!
假如是单个模型黑色就是材质的问题了,最方便的就是重新上材质!如果还不行就把模型导出OBJ格式,在导出选项上去掉所有附带的组和材质等等选项。然后在重新导入附上材质!
还有一种可能就是这个模型和灯光没有链接!
如果是整个画面黑色,请单独重新渲染此帧!产生的问题有很多住,主要是摄像机的问题!
假如是单个模型黑色就是材质的问题了,最方便的就是重新上材质!如果还不行就把模型导出OBJ格式,在导出选项上去掉所有附带的组和材质等等选项。然后在重新导入附上材质!
还有一种可能就是这个模型和灯光没有链接!
如果是整个画面黑色,请单独重新渲染此帧!产生的问题有很多住,主要是摄像机的问题!
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硬件渲染器你可以理解为截屏输出,很多东西是渲不出来的。主要用于渲染粒子等特殊物体。
灯光雾可以用软件渲染器或者mental
ray渲染出来。
一般此类特效都是分层渲染的。你可以单独渲染灯光雾再后期合成。
灯光雾可以用软件渲染器或者mental
ray渲染出来。
一般此类特效都是分层渲染的。你可以单独渲染灯光雾再后期合成。
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