3d渲染的时候怎么让阴角看起来更有线条感
3d渲染出大图的时候,阴角线有时候看起来由像有反射那种,渲染参数都开得很高,材质也没有给反射那些,但看起来就是像,别人出的图线条感都是很强的,要怎么弄啊...
3d渲染出大图的时候,阴角线有时候看起来由像有反射那种,渲染参数都开得很高,材质也没有给反射那些,但看起来就是像,别人出的图线条感都是很强的,要怎么弄啊
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人眼看东西能区分一个物体的空间关系,是因为物体有光照上的明暗变化,因此,你参数调再大,如果你灯的角度不合适,同时照亮阴角的两个面,那么明暗变化就会没有,因此要强调出来就调整一下灯光照射角度,另外如果想强化边角,可以渲一下AO层也可以
追问
AO层怎么渲染呢?渲染了怎么用呢?
追答
你要不做后期处理可以直接将ao层加到你渲的图中,在vray渲染器中的GI设置里勾上Ambient occlusion下的on即可,设好强度,半径以及细分值即可,他会将AO自动合并到图里
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