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因为主手慢速时,武器的攻击上限就高,你看邪恶…好吧,影袭,的技能说明“造成(主手)武器伤害再加上额外的XXX点伤害”
那么,用慢速武器时你的影袭打出的数字会比快速武器大
你无论拿快慢武器,能量的回复速度是一样的,也就是说,一场战斗里你能施放的影袭次数是额定的,于是,主手慢速可以使技能伤害最大化,所以主手要慢
这里首先要指出,2楼的话是扯谈,速效和致伤这两个毒药是PMM机制触发的,也就是说,每分钟毒药的处罚次数是固定的(以前曾经有过快速蓝色武器抹上毒药后凭借高频率毒药触发伤害超过紫色慢速武器的情况,于是为了不再让这种尴尬的情况出现,BLZ就搞出了个PPM机制)…不存在快速武器的上毒优势
那么为什么副手要用快武器呢?原因有两个,第一,我们的副手是抹致命毒的,而致命毒跟速效不同,它是非PPM机制触发的,固定触发机率,抹致命的武器速度越快,那么同样时间里,触发的次数会越高!
第二,战斗贼有一个叫“作战潜能”的天赋,副手攻击时15%机率回复能量,副手快速,意味着你能获得更多的能量,对盗贼来说能量=DPS!
所以战斗贼必须主慢副快
(这是题外话,可以无视)另外吧,不是所有人都需要主慢副快的…当刺杀贼GS5800以上,双快才是最完美的配置,刺杀的输出白字和毒药占了70以上,技能伤害占份额不高,所以慢速武器优势不再…双快高频率的攻击提高爆击次数=能量回复增加=dps提升…
那么,用慢速武器时你的影袭打出的数字会比快速武器大
你无论拿快慢武器,能量的回复速度是一样的,也就是说,一场战斗里你能施放的影袭次数是额定的,于是,主手慢速可以使技能伤害最大化,所以主手要慢
这里首先要指出,2楼的话是扯谈,速效和致伤这两个毒药是PMM机制触发的,也就是说,每分钟毒药的处罚次数是固定的(以前曾经有过快速蓝色武器抹上毒药后凭借高频率毒药触发伤害超过紫色慢速武器的情况,于是为了不再让这种尴尬的情况出现,BLZ就搞出了个PPM机制)…不存在快速武器的上毒优势
那么为什么副手要用快武器呢?原因有两个,第一,我们的副手是抹致命毒的,而致命毒跟速效不同,它是非PPM机制触发的,固定触发机率,抹致命的武器速度越快,那么同样时间里,触发的次数会越高!
第二,战斗贼有一个叫“作战潜能”的天赋,副手攻击时15%机率回复能量,副手快速,意味着你能获得更多的能量,对盗贼来说能量=DPS!
所以战斗贼必须主慢副快
(这是题外话,可以无视)另外吧,不是所有人都需要主慢副快的…当刺杀贼GS5800以上,双快才是最完美的配置,刺杀的输出白字和毒药占了70以上,技能伤害占份额不高,所以慢速武器优势不再…双快高频率的攻击提高爆击次数=能量回复增加=dps提升…
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影袭什么的都和你主手武器的伤害上限有关,速度越慢,上限越高,所以影袭之类的技能伤害也越高,所以主手必须慢。
副手主要是为了上毒,如果你只用副手打木桩,会发现,分别用主手和副手去打,副手的伤害明显要低于主手时候的,因为副手的武器伤害只有显示的60%左右。战斗天赋不是有加副手伤害的吗,而且,副手只有你装备一半的命中,所以副手只为了回能量,因为战斗天赋里有副手暴击还是啥的回15能量。
相对的,增强SM的很多攻击技能,都是同时和主副手伤害有关,所以必须要双慢。
副手主要是为了上毒,如果你只用副手打木桩,会发现,分别用主手和副手去打,副手的伤害明显要低于主手时候的,因为副手的武器伤害只有显示的60%左右。战斗天赋不是有加副手伤害的吗,而且,副手只有你装备一半的命中,所以副手只为了回能量,因为战斗天赋里有副手暴击还是啥的回15能量。
相对的,增强SM的很多攻击技能,都是同时和主副手伤害有关,所以必须要双慢。
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dz有很多技能都是根据(主手)武器的百分之几的伤害来算的(如出血、伏击、背刺等)~慢速武器对应的伤害就高~pvp中~dz主要是靠的瞬间爆发力,所以瞒速高伤害武器尤其重要!
而dz的副手则主要是用来上毒或者战斗天赋里的回能量,所以需要高速的,可想而知它的上毒、回能量的几率就高了!
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