1个回答
2014-10-31
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时间轴上写的this 就是指当前场景(例如:主时间轴写就是指主时间轴 影片剪辑里面写就是指影片剪辑自身)
不像as2.0那样 写在某些函数function体内时 就指当前函数域
文档类就是主场景绑定的类,
使用 类 来编程,可以实现程序的移植,而不用说总在时间轴上写代码
比如一个显示时间的功能,写在类里面,移植去其它动画上时,就可以直接 new 类名 就可以了
如果是总写在时间轴上,就可能总是复制 粘贴 这样去重复编写代码。
不像as2.0那样 写在某些函数function体内时 就指当前函数域
文档类就是主场景绑定的类,
使用 类 来编程,可以实现程序的移植,而不用说总在时间轴上写代码
比如一个显示时间的功能,写在类里面,移植去其它动画上时,就可以直接 new 类名 就可以了
如果是总写在时间轴上,就可能总是复制 粘贴 这样去重复编写代码。
追问
我用flashdevelop 来编程,this.addchild(mubu) mubu:sprite 这样是写在哪? 时间轴?
追答
flashdevelop就肯定是写类的了
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