哪吒这个版本的登场率为什么会这么低?
如果哪吒想要打出比较好的效果,需要一个很麻烦的前置条件,对方的外塔被推得差不多了。一旦哪吒开大冲锋,如果对方两下就走进防御塔,就算杀掉敌人,哪吒自己基本是要跪的,每次处于一换一并不能较好的压制对方,也许连同带着队友一起送。
作为战略性英雄他和另外一个战略性英雄刘邦可以达成1+1>2的效果。哪吒的优点是有较高的抵抗韧性,天生真伤以及制裁效果。
哪吒四级之前非常弱势,团战能力也很低下,但我说句实在话,哪吒强度很强,因为哪吒清线比法师还快,两个1技能 ,5秒的CD,一波兵线就没了。
技能和平A自带灼烧(灼烧是真实伤害),而且降低恢复效果,同时技能打中小兵之后还可以提升移速,只需要蹲草,一技能,接着进草,再出来一技能,如果操作够细腻,两次一技能都刮到对面,就可以考虑击杀了,因为清线快,会比对面先到2级,二技能两段控制,配上斩杀,对面不死也要回家,损失一波兵线和河蟹,基本可以轻松搞定。
对抗路需要良好的压线能力,快速的跑图支援,线上恢复能力统治力,以上三点具备两点就是一个优秀的对抗路英雄,哪吒三点都不具备。单看路人局,哪吒基本就没上位过,虽然胜率榜总有他出现,但不知道为啥哪吒热度就很低,没人爱玩,可能是因为这个英雄偏坦克,有的时候英雄小众,胜率也会很高。本身一直是强势边路,经过几次小小伤害削弱,没有了巅峰时期的统治力,但是对线能力依旧很强,依旧是可以打崩一路带节奏的英雄,可以纯输出可以半肉。
但有一点可以明确的是,黄刀装备刚上线的时候,哪吒的胜率可是进入了暴涨阶段,原因也是黄刀同样带有真伤效果,跟哪吒被动结合起来十分搭配,再出一件红莲斗篷之后,就被玩家们创造出来四烧流玩法,胜率有一定提升,可是强度超标之后,策划也是急忙削弱了黄刀,导致哪吒又重新回到了下水道。
缺点逃生能力差,定位错误,输出不稳定。哪吒只有一个二技能,而且是贴身的,如果被典韦、猴子这种近身刺客扑上来,基本就凉了。哪吒主要靠1技能输出加灼烧,没中的话,输出差很多,对面不想打,除非经济碾压,无法做到一套秒杀。
现在分了抗压路,哪吒不用去打射手,对线战士的话,打不过也可以怂在塔下,哪吒出场率低,对方对该英雄的强度也会不够了解,所以这也是哪吒能够反打的一大优势,同时还能平稳地度过弱势的前期,装备哪吒在中期后期收割脆皮是很不讲道理的,开团是一大关键,只要锁定敌方,那么队友也会紧跟其后,对付大部分射手和刺客都很容易击败。