请问单机游戏盈利方式有哪些?
具体一点,我没搞明白steam上一些游戏如何盈利。举个例子,《地铁:离去》特别吃配置,个人理解有高端配置电脑的人不多。如果只是通过每次下载收费,感觉赚不了多少啊。...
具体一点,我没搞明白steam上一些游戏如何盈利。举个例子,《地铁:离去》特别吃配置,个人理解有高端配置电脑的人不多。如果只是通过每次下载收费,感觉赚不了多少啊。
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一、正版游戏光碟销售
提起单机版游戏,我们第一个想到的就是买碟子。单机版游戏的开发商和运营商最主要、最直接的盈利模式也就是靠发型售卖正版的游戏光碟赚钱。但是,目前中国盗版疯狂,正版99一张的《实况2010》,盗版的9.9元一张也可以买到。盗版的泛滥直接影响着游戏运营商的盈利。
二、嵌入式广告收入
嵌入式广告是所有游戏盈利必不可缺的,也是单机版游戏盈利的救命稻草之一。比如在《实况》和《NBA》中,在比赛场地的周围都会有模拟真实比赛场地的广告栏,像《实况》中就有MasterCard的广告,游戏开发商和运营商可以利用好这个广告宣传平台,找到更多的品牌赞助,而游戏中的这类广告宣传,对于一个企业的品牌营销也是很有帮助的。
三、周边产品赚钱
单机版游戏不比网络游戏那么能够实现暴利,但是如果一部作品能引起广泛的喜爱,可以免费供大家使用,同时开发周边产品如实物模型、主题公园等,靠周边产品赚钱。
四、泛网络游戏盈利
泛网络游戏是指在单机游戏的基础上加入联网功能,在丰富游戏内容和玩法的同时,能使用户在单机游戏中得到交互。用户在单机游戏中就能进行物品交易买卖、聊天或者发布公告、竞争排名、对战、分享游戏心得等等交互性的游戏体验。泛网络游戏无须强制或过分依赖网络,网络功能在游戏中只作为可选或支线部分存在,但用户通过网络功能能获取更丰富和更有趣的游戏内容。例如,用户可通过网络商店来更新游戏内容,购买道具、角色、关卡或是新剧情。而这些内容可以通过网络进行持续的更新和扩充。
还有他们把游戏授权给STEAM等平台,也会收费的;独占也会有版权费;
望采纳!
提起单机版游戏,我们第一个想到的就是买碟子。单机版游戏的开发商和运营商最主要、最直接的盈利模式也就是靠发型售卖正版的游戏光碟赚钱。但是,目前中国盗版疯狂,正版99一张的《实况2010》,盗版的9.9元一张也可以买到。盗版的泛滥直接影响着游戏运营商的盈利。
二、嵌入式广告收入
嵌入式广告是所有游戏盈利必不可缺的,也是单机版游戏盈利的救命稻草之一。比如在《实况》和《NBA》中,在比赛场地的周围都会有模拟真实比赛场地的广告栏,像《实况》中就有MasterCard的广告,游戏开发商和运营商可以利用好这个广告宣传平台,找到更多的品牌赞助,而游戏中的这类广告宣传,对于一个企业的品牌营销也是很有帮助的。
三、周边产品赚钱
单机版游戏不比网络游戏那么能够实现暴利,但是如果一部作品能引起广泛的喜爱,可以免费供大家使用,同时开发周边产品如实物模型、主题公园等,靠周边产品赚钱。
四、泛网络游戏盈利
泛网络游戏是指在单机游戏的基础上加入联网功能,在丰富游戏内容和玩法的同时,能使用户在单机游戏中得到交互。用户在单机游戏中就能进行物品交易买卖、聊天或者发布公告、竞争排名、对战、分享游戏心得等等交互性的游戏体验。泛网络游戏无须强制或过分依赖网络,网络功能在游戏中只作为可选或支线部分存在,但用户通过网络功能能获取更丰富和更有趣的游戏内容。例如,用户可通过网络商店来更新游戏内容,购买道具、角色、关卡或是新剧情。而这些内容可以通过网络进行持续的更新和扩充。
还有他们把游戏授权给STEAM等平台,也会收费的;独占也会有版权费;
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现在单机游戏的盈利方式分三种。1,直接卖游戏,这时候买家是以买断制购买的,也就是说,卖给了一家,基本上那个买家就不会来买了。2,卖dlc,dlc是游戏的附加内容,如资料片和官方新增地图包、战役包之类的额外内容,但以后的收藏版和周年版之类的版本应该是买了游戏自带dlc的。3,内购机制,这跟买dlc一样要先有游戏本体,但是内购的东西一般都是游戏没必要付费也可以拥有的,如道具,角色。
还有一些游戏还有生产收藏版光盘,但是已经很少了。
还有一些游戏还有生产收藏版光盘,但是已经很少了。
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会经常更新一些dlc。收费的。比如说全面战争战锤2。本体购买并不贵。它里面有很多dlc。都是需要花钱购买的。不打折的话,全款买下来得一两千呢。
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