游戏行业适合什么样的人?
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1、乐观积极向上
游戏是给人带来快乐的活动,很难想象⼀个散发着阴郁气息的人会给周围认识和不认识的人带去欢乐。
2、有耐心
肯在⾃身领域深耕,做游戏有时是很枯燥的,反复调整只为⼀点点体验的变化,耐不住寂寞很难做出精品。所以在游戏行业你能看到很多多年默默无闻,凭借⼀款佳作⼀鸣惊人的同学。往前追溯,他们可能已经是失败了无数次才有了这次的辉煌。
3、随时准备好迎接挑战和变化
游戏行业随时都有新的玩法、新的画面技术、新的硬件,革新速度远超其他⾏业。在这个行业,如果没有随时准备好挑战和变化,只有被后浪拍死在岸上。快速学习和应变能力在现在变得⾮常重要,在游戏行业甚至是⼤多数岗位要求的核心能力之⼀。
4、强大的执行力
因为游戏本身的特质,执行力对于从事这⼀行的人来说特别重要。没有执行力,再好的想法也只是空中楼阁,或者做出来的成品距离想法离题万里,而对于游戏来说,生死胜负可能就在那⼀点点的体验差别上。
游戏是给人带来快乐的活动,很难想象⼀个散发着阴郁气息的人会给周围认识和不认识的人带去欢乐。
2、有耐心
肯在⾃身领域深耕,做游戏有时是很枯燥的,反复调整只为⼀点点体验的变化,耐不住寂寞很难做出精品。所以在游戏行业你能看到很多多年默默无闻,凭借⼀款佳作⼀鸣惊人的同学。往前追溯,他们可能已经是失败了无数次才有了这次的辉煌。
3、随时准备好迎接挑战和变化
游戏行业随时都有新的玩法、新的画面技术、新的硬件,革新速度远超其他⾏业。在这个行业,如果没有随时准备好挑战和变化,只有被后浪拍死在岸上。快速学习和应变能力在现在变得⾮常重要,在游戏行业甚至是⼤多数岗位要求的核心能力之⼀。
4、强大的执行力
因为游戏本身的特质,执行力对于从事这⼀行的人来说特别重要。没有执行力,再好的想法也只是空中楼阁,或者做出来的成品距离想法离题万里,而对于游戏来说,生死胜负可能就在那⼀点点的体验差别上。
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首先,大家说的都没错,游戏行业一定要对游戏有热忱的人。
以游戏策划为例:
每一个功能方案落地前都需要去打磨,如果你对游戏没有热情且没有很多游戏经验,你的案子会过于主观,没有太多的适用性,且并不一定符合大众玩家的胃口。
如果你所负责的是运营活动方面的策划,没有足够的游戏经验,你甚至物法看懂运营提的需求,需要做一个什么样的活动。
对游戏充满热情的人会主动去接触各式各样的游戏,了解市场的趋势,了解玩家更喜欢什么,这样做出来的功能会更能得到大家的认可。
不爱玩游戏的人并不会琢磨游戏的玩法,只有热爱了才会去深入挖掘玩法,举一反三。
其次,游戏行业有很多可以做的,测试、运营、策划、程序、美术等等。这些行业所需要的都不大相同,但是对游戏充满热情的人,喜欢探究新事物的人会更加适合一些。
最后,游戏是个大行业,但是每个公司的终极目标各不相同。一心想要做好游戏的独立游戏公司,看重kpi的发行公司,什么都有的大厂,但是他们都面临着生存的问题,需要盈利。选一个好的公司真的很重要,希望大家的一腔热情不要在第一个不好的选择上被剿灭啦!
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2021-11-18
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游戏行业当然是适合吃苦耐劳、能屈能伸、打游戏厉害的人呀。简单地说就是啥都会,特长是游戏。
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这是当了多年游戏策划后,耳濡目染认可的经验。也是给想进入游戏业新人入行前的一些建议。希望对新人有锁帮助。
在满怀希望的应聘某知名游戏公司之前,不少新人将游戏业想象成“好玩的工作”,只需要玩的技能就可以有前途的职业,也有人认为自己对于游戏有很多“独特而伟大”的想法。以上只是两种常有的认识误区,我和我的朋友见过更富浪漫精神和盲目自信的例子。我常常对问我游戏行业工作一定很好玩的朋友说,玩游戏的确很开心,但是当几个月甚至几年面对同一款游戏,成百上千次的测试一个毫无乐趣的系统,翻来覆去的经历自信满满的做出设计后一脸悲剧的自我推翻,这时你会发现做游戏和玩游戏的确是两码事。
因此,我认为很有必要在读者阅读完本章之后,给有心进入游戏业的年轻人一些忠告。如果您是未毕业的学生,如果您很想做游戏设计或者市场的工作,如果您很崇拜某些伟大的游戏公司,那么,请认真阅读这些忠告,以确认您没有对游戏公司抱有不切实际的期望,同时确保您在心态上已经做了必要的准备。另外,针对行业的不同环节,本书的其他章节也有针对性的描述。

忠告一:游戏公司首先是公司,其次是游戏公司。
公司生存发展的前提是能够赚钱,没有人会开办不以赚钱为目的公司。游戏公司也是如此。游戏公司具备正规公司所有的通性,包括考勤制度、人事制度和公司结构,也会有特定性的规章制度,那种认为游戏公司可以上班可以很随意,不需要遵守严格纪律的想法过于天真。没有规矩不成方圆,那种自由人式的工作方式是每个人都向往的(包括游戏公司的老板)。但是老板也知道,如果采用那种方式将没办法保证工作效率从而引起一系列连带性的问题。因此大部分公司依然是按照严格的考勤制度进行上下班作息。
在满怀希望的应聘某知名游戏公司之前,不少新人将游戏业想象成“好玩的工作”,只需要玩的技能就可以有前途的职业,也有人认为自己对于游戏有很多“独特而伟大”的想法。以上只是两种常有的认识误区,我和我的朋友见过更富浪漫精神和盲目自信的例子。我常常对问我游戏行业工作一定很好玩的朋友说,玩游戏的确很开心,但是当几个月甚至几年面对同一款游戏,成百上千次的测试一个毫无乐趣的系统,翻来覆去的经历自信满满的做出设计后一脸悲剧的自我推翻,这时你会发现做游戏和玩游戏的确是两码事。
因此,我认为很有必要在读者阅读完本章之后,给有心进入游戏业的年轻人一些忠告。如果您是未毕业的学生,如果您很想做游戏设计或者市场的工作,如果您很崇拜某些伟大的游戏公司,那么,请认真阅读这些忠告,以确认您没有对游戏公司抱有不切实际的期望,同时确保您在心态上已经做了必要的准备。另外,针对行业的不同环节,本书的其他章节也有针对性的描述。

忠告一:游戏公司首先是公司,其次是游戏公司。
公司生存发展的前提是能够赚钱,没有人会开办不以赚钱为目的公司。游戏公司也是如此。游戏公司具备正规公司所有的通性,包括考勤制度、人事制度和公司结构,也会有特定性的规章制度,那种认为游戏公司可以上班可以很随意,不需要遵守严格纪律的想法过于天真。没有规矩不成方圆,那种自由人式的工作方式是每个人都向往的(包括游戏公司的老板)。但是老板也知道,如果采用那种方式将没办法保证工作效率从而引起一系列连带性的问题。因此大部分公司依然是按照严格的考勤制度进行上下班作息。
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耐得住性子,不怕失败,手速快,有全局意识观的人。最重要是能坚持
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