用Blender将3D模型导出为***.json模型文件,如何把它添加到场景中?

最近研究WebGL,用的three.js,已经通过Blender将3D模型导出为“111.json”模型文件了(添加插件后,Blender的导出格式里只有json,没有j... 最近研究WebGL,用的three.js,已经通过Blender将3D模型导出为“111.json”模型文件了(添加插件后,Blender的导出格式里只有json,没有js格式),但怎么才能用three.js把111.json文件添加到场景中?能给段代码吗?谢谢! 展开
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百度网友1d8c3d3
推荐于2017-09-22 · TA获得超过177个赞
知道小有建树答主
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如果是用BLENDER的话,建议用BLEND4WEB.兼容性好,可以直接导出成一个HTML文件.也是基于WEBGL的,只是不用写代码了.修改的话,要在BLEND里进行.如果是学习代码的话,可以先导出一个HTML文件,然后用记事本打开它自己研究吧,这个是开源的程序.你也可以下载原代码研究.本人对这个不懂,希望能对你有所帮忙.

addon 在这里下载.(注:请看好版本,对应安装不然会出错的.目前支持Blender2.71)

https://www.blend4web.com/en/downloads/

这是导出一个CUBE的效果.可以放大,缩小和旋转,鼠标滚轮,放大缩小,中键旋转.

陌路大人
2017-11-17
知道答主
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loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load(
'XXXX.json',
function(object) {
scene.add(object);
},
// Function called when download progresses
function(xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},
// Function called when download errors
function(xhr) {
console.error('An error happened');
}
);
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