
请教,lua binding的时候,如何处理C++中的指针参数和结构体
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一般来说lua不会直接接收c++的指针
因为lua没法直接操作C++的类
所以 最好是吧结构的每个值逐个压入堆栈,最后再在lua内部取值放入表操作
返回结果再由C++逐个取出 再还原
因为lua没法直接操作C++的类
所以 最好是吧结构的每个值逐个压入堆栈,最后再在lua内部取值放入表操作
返回结果再由C++逐个取出 再还原
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