144hz和60HZ的显示器区别到底在哪里谁解释一下 30
屏幕刷新率指的是屏幕每秒出现图像的次数。刷新率越高,相邻两幅图像之间的显示间隔也就越小,因此画面的动态连贯性也会展示得越好。
但是在游戏中不同,游戏的画面帧数普遍是非固定的,由显卡进行实时渲染获取。只要显卡性能足够高,渲染出来的画面帧数就有可能会高过60FPS。当FPS>60时,60Hz屏幕会收到自身硬件支持的限制,只能达到FPS=60左右的画面流畅度(当然,越高FPS还是会相对显得更流畅一些)。而144Hz高刷新率屏幕则会支持展示到更多的图像信息,从而提供更好的流畅画面体验。
由于画面刷新更加频繁,玩家的鼠标点击和技能释放操作也会相应更加精准。正所谓“高手过招,胜负往往就在一瞬间”,高刷新率屏幕能给电竞玩家提供到更多的图像信息,进而让玩家能有更多时间做出反应操作,提高自己的胜率,这也是为什么高刷新率屏幕被称为“电竞屏”的主要原因。
2023-06-12 广告
首先,商家对于60HZ肉眼识别论的说法只是一个标准,这个标准你可以理解为普通人的识别能力。但是长期玩FPS类型游戏的玩家来说,他们的视线捕捉能力要高于常人,至少在游戏画面里,对物体的出现,移动,消失等等识别度是常人无法达到的标准。
举例:在CS游戏中,高手与高手之间的对决,已经不是常人所理解的谁更准,而是谁能更早的发现对方,并开枪射击。这当中的细节可分为先捕捉视野,再瞄准头部,后开枪击杀三个步骤。这类人经过长期的训练,单就这个步骤(发现目标到击毙)是可以在0.25秒以内完成的,甚至更快,其中一些狙击手在预先瞄准好的位置,敌人从出现到被击毙,仅耗时0.1秒多,这绝对是常人无法达到的。
那么,关于液晶显示器,同样的分辨率,同样的帧数,同样的响应时间(MS跟HZ是有挂钩的)60HZ对于常人而言,够用,达标,这应该是比较客观的词汇,而对于常年混迹在电子竞技的FPS玩家来说,60HZ是完全不合格的!很多人应该有疑问,那到底多少的HZ能达标,至少商家说了不算,人类的潜能远超现代科技,让我们来看看当年的CRT指标。在十五年前CRT主流的时代,CS已经开始盛行,那时候640*480,800*600是主流的游戏分辨率,很普通的CRT在这些分辨率下640能刷到120赫兹,800能刷到100赫兹,响应时间都在1MS以内(如果非要跟液晶比较,那都是秒杀,不存在MS说法/也有说法CRT的响应在1MS左右)。
经历过CRT的CS玩家有一个通病,05年很多网吧开始使用液晶显示器,清一色60HZ,这些玩家被那时的8MS或4MS折磨到爆,架枪防守一个位置,敌人闪身出来已经对准他开枪了,而他的肉眼仅仅只捕捉到了敌人的残影,这就是当时CRT与LCD的区别。后来使用上了2MS的液晶显示器,刷新率依然是60HZ,这里就是上面提到的重点了,经过长期的训练,部分CS职业玩家对身法控制(左手),枪法瞄准(右手),具备相当扎实的连贯动作基础,这些基础就是通过眼部对游戏画面的准确识别后才做出的动作,加之长期练习,眼部识别度越快,自然而然大脑传输到手部的神经也就越快,从而实现常人无法理解的反应速度。说到这里,2MS够用吗?对常人当然没问题,对FPS大多玩家也够用,但对这些职业睾丸(嘿嘿)够不够用,我说了不算,你得去问他们。
那么60HZ呢?60HZ的液晶显示器,大多数人是无法通过肉眼看到从上到下的“扫描层”,而用手机摄像头往液晶显示器上一照,您是不是看到了!然后职业玩家能不能通过肉眼识别观看到,答案是肯定的,这类人眼睛对屏幕的捕捉识别度远远高于常人,角度稍稍偏一些,远一些,他们就能轻微看到液晶显示器上的扫描影。当敌人从遮掩体移动出来时,职业玩家可以瞬时对场景里出现的人物进行捕捉,HZ越高,细节的表现度也越高,通过肉眼就可以非常准确的识别到人物出现时的腿部,身体,头部,一目了然,而HZ如果过低,人物细节会表现得非常朦胧,直接影响到职业玩家的瞄准射击精确度。时至今日,2016年4月左右,我在某直播平台看到当年的职业选手在直播CS,依然使用CRT显示器。所以60HZ对于这类人来说,是完全不达标的!
以上谬论仅代表个人,没有科学,没有依据。CS也仅仅是举个例子,这类游戏还包括CF,逆战等等。您是否理解了显示器刷新率对用户需求的意义?
百度终于给我平反了,呵呵,还不错!要是再来个完美答案就飞上天了!
电竞比赛瞬息万变,尤其以FPS(第一人称射击类)、RTS(即时战略类)、RAC(竞速类)为主的电竞游戏比赛中,每一个画面表现都会影响选手的判断,因此画面信息的准确性尤为重要。因为液晶显示器成像原理不同于传统CRT显示器,在一般情况下,响应速度与刷新率都要低于CRT显示器,所以传统液晶显示器在高速画面下容易产生拖影现象,最高刷新率往往也只提供到60Hz,即用户每秒看到60幅画面。所以在动态影像的清晰度与流畅度方面表现略差。
胜负在于毫厘之间,144Hz超高刷新率让画面更加流畅、连贯,开枪时没有“飘”的感觉。在游戏中可以更好的控制枪支,而且子弹连发模式下压枪更稳定,子弹落点集中,弹道更容易控制,爆头射击更是不在话下。在游戏中更快、更准,完全掌握自己命运。
我给你举个栗子,你拍一只苍蝇要多快才能拍死,是不是动作越快概率越高?那是因为蝇眼一秒可以接受超过800个画面,远高于人眼,就是说你自己感觉很快的动作只是对你的眼睛而言,但是对苍蝇而已那并没有多快,毕竟假如一秒钟你的眼睛看到120个画面苍蝇拍移动了二十公分,但对苍蝇来说,这一秒内它看到了800个画面,而苍蝇拍同样只是移动了二十公分,你说它能躲开不?
同样的道理,在同样的FPS移动速度以及移动距离的情况下显示器的刷新率决定了你能看到多少个目标移动细节,对你眼睛都M细胞来说对移动的物体有灵敏的感知力,但它移动的多流畅决定了你对目标的感知敏捷度,说的有点绕,说白了相对60赫兹的显示器而言,144赫兹显示器能够提供更多的运动细节,至于这多出来的移动细节就看你的反应力了,如果你只是看电影或办公需要,几乎可有可无,但是玩游戏呢?FPS类游戏呢?就完全是天壤之别了。
如果你玩CSGO我教你怎么感受60赫兹和144赫兹的区别:
你先用60赫兹的显示器去玩一把竞技,然后换144赫兹的显示器去回放DEMO,你就越看越着急,感觉自己反应好慢呀。然后再用144赫兹显示器开一把竞技,再去用60赫兹显示器回放一下DEMO,你就觉得那一把自己的反应真是太灵敏了,几乎还没看清人你就把作出反应了。
到这你就应该明白了,对于电竞游戏而言60赫兹和144赫兹,根本不是一个可以评论的级别。而对于办公或电影而已,144可能没有太大的一个差别,但是对眼睛而言,144比60更养颜,因为人的视觉感受力远超于现代的科技水平,虽然说高于30帧你就感觉不到停顿感了,但刷新率越高越匹配你眼睛的感受力,就对眼睛越好,你听说过电脑电视手机看久了眼睛会疲劳,但是你听说过眼睛睁久了看世界会疲劳吗?说到底还是现代科技提供的输出设备完全跟自然光是没法比的。
换句话说科技一直在发展,拥抱新科技吧,总好过做个故步自封的穷酸党,新科技永远会是过去科技的完善与升级,好处自然有,你说呢?