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不是很赞同楼上的观点,我认为现阶段来说,夜魔的功能性远大于输出
双刀强袭大电锤BKB,任何物理英雄出到这个装备的时候输出都不会低,夜魔的所有技能里,并没有能够倍化输出或者大幅改善输出环境的技能,而夜魔A杖改动以后,几乎在所有比赛还是高端局中,都成为了这个英雄最核心的装备和意义所在。
首先,夜魔是整个DOTA中在游戏前期体质最好的英雄之一,无论是护甲血量还是攻击都属顶尖,加上再夜晚的移速与攻速加成,在游戏的前中期不需要多少装备就可以拥有非常强的战斗能力,一个善于利用10分钟前者两个夜晚的夜魔,完全可以利用自己的强势帮助队友取得对线期的优势。
而另一方面,夜魔一个没有自带AOE技能的英雄(DOTA中核心处理兵线的能力是非常重要的),发育与收兵线只能依靠一下一下的普攻,效率是非常低的,而对比像混沌与幽鬼虚空这样同样缺乏打钱能力的英雄而言,他又没有这几位强悍的后期能力,这些特性注定了他是一个在前期偏gank偏打架的英雄,而不是影魔这种发育快成型快的发育型英雄。
在夜魔A杖拥有高空视野之后,夜魔在中期的视野压制作用远远要大于他在输出方面的作用,一个拥有A杖的夜魔,在黑夜和开大之后,不仅能为己方提供大范围的高空视野,而且还可以极大的限制敌方的视野范围,甚至对面的一个高台眼,也只能看到很小的一片区域。
你看的见别人,别人却看不见你。装备A杖的夜魔,买上一颗宝石带上补刀斧,可以轻松的在夜晚扫掉敌人的全部视野,而在良好视野的保障之下,己方英雄在团战中也能游刃有余,抢得先机。
所以,在现阶段的比赛和高端局中,夜魔都被定义为一个类似 土猫,赏金,SA,大圣之类的游走型四号位英雄,在前期把最好的资源让给其他核心,利用自己强大的战斗力帮助队友建立优势,稍微补充一个骨灰盒大魔棒之类的小件之后就直奔A杖,然后在中后期通过自己的A杖对对手进行视野压制,从而达到经济压制的效果。团战的话,夜魔最大的作用依然是为队友提供视野,并且沉默敌方阵中一些关键英雄。个人认为这样才是夜魔最合适的打法,毕竟作为一个近战,没有切入技能没有控制没有爆发的夜魔在即便是拥有BKB,在后期的团战里能够打出的输出其实还是很有限的。
双刀强袭大电锤BKB,任何物理英雄出到这个装备的时候输出都不会低,夜魔的所有技能里,并没有能够倍化输出或者大幅改善输出环境的技能,而夜魔A杖改动以后,几乎在所有比赛还是高端局中,都成为了这个英雄最核心的装备和意义所在。
首先,夜魔是整个DOTA中在游戏前期体质最好的英雄之一,无论是护甲血量还是攻击都属顶尖,加上再夜晚的移速与攻速加成,在游戏的前中期不需要多少装备就可以拥有非常强的战斗能力,一个善于利用10分钟前者两个夜晚的夜魔,完全可以利用自己的强势帮助队友取得对线期的优势。
而另一方面,夜魔一个没有自带AOE技能的英雄(DOTA中核心处理兵线的能力是非常重要的),发育与收兵线只能依靠一下一下的普攻,效率是非常低的,而对比像混沌与幽鬼虚空这样同样缺乏打钱能力的英雄而言,他又没有这几位强悍的后期能力,这些特性注定了他是一个在前期偏gank偏打架的英雄,而不是影魔这种发育快成型快的发育型英雄。
在夜魔A杖拥有高空视野之后,夜魔在中期的视野压制作用远远要大于他在输出方面的作用,一个拥有A杖的夜魔,在黑夜和开大之后,不仅能为己方提供大范围的高空视野,而且还可以极大的限制敌方的视野范围,甚至对面的一个高台眼,也只能看到很小的一片区域。
你看的见别人,别人却看不见你。装备A杖的夜魔,买上一颗宝石带上补刀斧,可以轻松的在夜晚扫掉敌人的全部视野,而在良好视野的保障之下,己方英雄在团战中也能游刃有余,抢得先机。
所以,在现阶段的比赛和高端局中,夜魔都被定义为一个类似 土猫,赏金,SA,大圣之类的游走型四号位英雄,在前期把最好的资源让给其他核心,利用自己强大的战斗力帮助队友建立优势,稍微补充一个骨灰盒大魔棒之类的小件之后就直奔A杖,然后在中后期通过自己的A杖对对手进行视野压制,从而达到经济压制的效果。团战的话,夜魔最大的作用依然是为队友提供视野,并且沉默敌方阵中一些关键英雄。个人认为这样才是夜魔最合适的打法,毕竟作为一个近战,没有切入技能没有控制没有爆发的夜魔在即便是拥有BKB,在后期的团战里能够打出的输出其实还是很有限的。
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