魔兽冰封王座地图编辑器,怎么设计刷怪点???

见过很多TR的地图都固定有一个刷怪点和怪进入的点。怎么设计这两点啊???详细回答给分!!很详细加分!!事先声明一下,我这个触发器里的东西都是英文的,像lzw2882576... 见过很多TR的地图都固定有一个刷怪点和怪进入的点。怎么设计这两点啊???详细回答给分!!很详细加分!!
事先声明一下,我这个触发器里的东西都是英文的,像lzw2882576 的“时间-游戏循环逝去XX秒”,我那里当然找不到!还有帮帮van “Set Lv[1]=农民 (设置第一波是农民)
Set Lv[2]=步兵
Set Lv[3]=骑兵 ”这些东西上哪找啊??
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 我来答
lzw2882576
2008-09-20 · TA获得超过334个赞
知道小有建树答主
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刷怪触发教程(啰嗦版)
请各位在魔兽争霸文件夹里打开魔兽地图编辑器,接着,打开触发编辑器。
新建一个触发器,先创建变量。事件:地图初始化 动作:设置变量。(点击设置变量后,会出现下列文字:Set Variable = value 其中Variable 这里是填变量的。点击Variable相信你会发现,你没有变量可以使用,点击里面的设置变量。看见一个小小的绿色的叉叉么?点击,变量名你喜欢怎么写就怎么写吧,不会影响触发的运行。我设置变量名:gg 变量类型:单位类型,把数组打钩,尺寸:15。好了,变量已经设置好了。按确定,再按确定。旁边索引写0 。
value 选择你的出怪兵。还不会?我举个例子:Set gg [0] = 步兵
Set gg [1] = 矮人火枪手(备注:如果是30波怪的话,我认为应该是:0-29)
变量已经设置好了,现在来设置出怪的触发。有两种的哦,一种是没有计时器显示的,一种就像FF的光明VS黑暗那样的刷怪,会出现计时器的。
首先教没有计时器显示的吧。新建一个触发,事件:时间-游戏循环逝去XX秒(你填你喜欢的秒数吧)动作:设置变量(Set Lv = (Lv+1) 不明白Lv从哪来的么?再教教你吧,创建变量,变量名:Lv 变量类型:数值型的。 在Variable选择变量Lv,再点击value
,在里面出现了一行红色字,点击红字,在里面选择变量,按确定。这是会变成Lv + 1再按确定。这就OK啦!)再来个 动作:创建XX个gg[Lv]为了玩家X(敌人)在区域X(出怪区域)面对 默认的建筑朝向 度。 现在已经完成出怪这个过程了,现在是行走。事件:单位-单位进入X区域(这里选择出怪区域),条件:(触发单位的所有者=玩家X(敌人)【什么?你说找不到 触发单位的所有者 =玩家X 这个东东?选择玩家 比较,就能找到了。】动作:单位-命令(正在进入的单位) 攻击-移动到 (区域X【移动到第一个区域】)射下的也是这样做行走。
现在说明下有计时器的,事件:逝去的游戏事件是XX秒(不循环的) 动作:倒数计时器-开启 shuaguai 为 重复 计时器倒数时间为 XX 秒(这里的shuaguai又是一个变量,创建新变量,变量名:shuaguai 变量类型:计时器。)再来个 动作:倒数计时器-创造计时器窗口 shuaguai 标题为 离下一波到来。接下来就要连接出怪的触发了。事件:时间-shuaguai 期满。动作:单位-创造XX个gg[Lv] 为了 玩家X(敌人) 在 (区域X【出怪点】)动作:Set Lv = (Lv+1)
好累好累!编教程真的好累。

全中文教程 爽
帮帮van
2008-09-20
知道答主
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事件:
Map initialization(地图初始话)
条件:
没有
动作:
Set Lv[1]=农民 (设置第一波是农民)
Set Lv[2]=步兵
Set Lv[3]=骑兵
Set A=0
Set B=1
可见-Disable fog of war
可见-DIsable black mask
-------我是分割线-------
触发2
事件:
玩家-玩家 12(棕色)'s已使用的食物 becomes 等于0.00
条件:
没有
动作:
单位-Create(A+15)Lv[B]for 玩家12(棕色)at(Center of
chuguai 001<情报>)facing 默认的建筑朝向 degrees
创建A+15个Lv[B]给玩家12(棕色)在chuguai 001这个地区朝向默认的建筑朝向
单位组-Order(Last created unit group) to 攻击-移动到 你要保护的单位的地区(欲设)
命令刚才创建的单位组攻击-移动到你要保护的单位的地区
Set B=(B + 1)
变量 A B 都是数值型的
-----我是分割线-------
触发3
事件
时间-Elapsed game time is 6.00 seconds
条件
player slot status comparison(你选择这个)
弄成(玩家1(红色)slot status)等于 正在播放
动作
Set A = ( A + 1)
意思是说
当时间过去6秒.玩家1红色 在线
那么使A=A+1 多一个玩家多A+1个怪.人越多怪越多
------我是分割线------
玩家-玩家1(红色) leaves the game
条件:
没有
动作:
Set A = A - 1
意思是说 有玩家离线或掉线.那少出怪.减难度.
说这么多..不知道你看的懂看不懂.不知道这分你给还是不给.
但我要说.不能再详细了.你得自己动手找.每句话有单位.玩家.你自己凑.
触发命令就是积木.看你会不会拼了

参考资料: http://iask.sina.com.cn/b/5669537.html

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2008-09-20 · TA获得超过1120个赞
知道小有建树答主
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诶……厕所的地图编辑器就是强大……可惜太晕了看了半天没看懂……
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