c++经典面试题及答案

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黑科技1718
2022-08-04 · TA获得超过5858个赞
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  1. C++的类和C里面的struct有什么区别?

  struct成员默认访问权限为public,而class成员默认访问权限为private

  2. 析构函数和虚函数的用法和作用

  析构函数是在对象生存期结束时自动调用的函数,用来释放在构造函数分配的内存。

  虚函数是指被关键字virtual说明的函数,作用是使用C++语言的多态特性

  3. 全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?

  1) 全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于当前函数

  2) 前者在内存中分配在全局数据区,后者分配在栈区

  3) 生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在

  4) 使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到,局部变量只能在局部使用

  4. 有N个大小不等的自然数(1–N),请将它们由小到大排序.要求程序算法:时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。

  void sort(int e[], int n)

  {

  int i;

  int t;

  for (i=1; i {

  t = e[e[i]];

  e[e[i]] = e[i];

  e[i] = t;

  }

  }

  5. 堆与栈的去区别

  A. 申请方式不同

  Stack由系统自动分配,而heap需要程序员自己申请,并指明大小。

  B. 申请后系统的响应不同

  Stack:只要栈的剩余空间大于申请空间,系统就为程序提供内存,否则将抛出栈溢出异常

  Heap:当系统收到程序申请时,先遍历操作系统中记录空闲内存地址的链表,寻找第一个大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空间结点链表中删 除,并将该结点的空间分配给程序。另外,大多数系统还会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,以便于delete语句正确释放空间。而且,由于 找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表。

  C. 申请大小限制的不同

  Stack:在windows下,栈的大小是2M(也可能是1M它是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

  Heap:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

  D. 申请效率的比较:

  栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

  堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

  E. 堆和栈中的存储内容

  栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器 中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开 始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

  堆:一般是在堆的.头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

  6. 含参数的宏与函数的优缺点

  宏: 优点:在预处理阶段完成,不占用编译时间,同时,省去了函数调用的开销,运行效率高

  缺点:不进行类型检查,多次宏替换会导致代码体积变大,而且由于宏本质上是字符串替换,故可能会由于一些参数的副作用导致得出错误的结果。

  函数: 优点:没有带参数宏可能导致的副作用,进行类型检查,计算的正确性更有保证。

  缺点:函数调用需要参数、返回地址等的入栈、出栈开销,效率没有带参数宏高

  PS:宏与内联函数的区别

  内联函数和宏都是在程序出现的地方展开,内联函数不是通过函数调用实现的,是在调用该函数的程序处将它展开(在编译期间完成的);宏同样是;

  不同的是:内联函数可以在编译期间完成诸如类型检测,语句是否正确等编译功能;宏就不具有这样的功能,而且宏展开的时间和内联函数也是不同的(在运行期间展开)

  7. Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程

  Windows程序的入口是WinMain()函数。

  Windows应用程序消息处理机制:

  A. 操作系统接收应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中

  B. 应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息,取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理。

  C. 应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。

  D. 系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理。

  8. 如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数

  A.什么是回调函数?

  简而言之,回调函数就是被调用者回头调用调用者的函数。

  使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个被调用函数。而该被调用函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数。

  回调函数,就是由你自己写的,你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。

  B.如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数

  要定义和实现一个类的成员函数为回调函数需要做三件事:

  a.声明;

  b.定义;

  c.设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名作为一个参数,以便系统调用

  如:

  一、声明回调函数类型

  typedef void (*FunPtr)(void);

  二、定义回调函数

  class A

  {

  public:

  A();

  static void callBackFun(void) //回调函数,必须声明为static

  {

  cout<<"callBackFun"<

  }

  virtual ~A();

  };

  三、设置触发条件

  void Funtype(FunPtr p)

  {

  p();

  }

  void main(void)

  {

  Funtype(A::callBackFun);

  }

  C. 回调函数与API函数

  回调和API非常接近,他们的共性都是跨层调用的函数。但区别是API是低层提供给高层的调用,一般这个函数对高层都是已知的;而回调正好相反, 他是高层提供给底层的调用,对于低层他是未知的,必须由高层进行安装,这个安装函数其实就是一个低层提供的API,安装后低层不知道这个回调的名字,但它 通过一个函数指针来保存这个回调函数,在需要调用时,只需引用这个函数指针和相关的参数指针。

  其实:回调就是该函数写在高层,低层通过一个函数指针保存这个函数,在某个事件的触发下,低层通过该函数指针调用高层那个函数。

 

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