VR影视动漫就业难度大不大?

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抱嫁酪诼62

2021-12-08 · TA获得超过490个赞
知道小有建树答主
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总体来说就业前景不错。毕业生能够在企,事业单位上班,在游戏公司 数字传媒 虚拟现实等相关的企业都可以,也可以从事编程的工作。

1、VR全景开发
此项技术主要包括:制作互动性的虚拟现实、增强现实的游戏、演示、模拟、仿真等程序。可升级专业:计算机专业、软件工程专业、信息技术专业、计算数学专业、应用物理专业、建筑设计专业等多个领域。
2、VR全景动画
整个过程使用真实的Oclcus Rift CV1及HTC VIVE设备进行开发虚拟现实环境构建全真虚拟现实游戏场景,涵盖的技术包括:虚拟现实建模、场景构建直、程序开发、交互设计,以及虚拟现实构建等。 如果你想要从事IT,又不想整天面对代码,VR全景动画将是个不错的选择。主要应用领域包括动漫业、游戏业、室内设计、军事航天、房产开发、工业仿真等行业。
3、VR全景影视
VR影视技术包括vR前期拍摄与后期缝合、VR视频包装技术(掌握软件AE)、VR影视后期合成(掌握软件Nuke)、VR三维动画(掌握软件C4D), 主要应用领域有旅游业、娱乐业、展会、大型活动、媒体新闻、影视业等。
4、VR-UI全景界面
融入最新的VR内容,增加UI界面设计课程,采用Oculus 及HTC VIVE设备进行用户体验设计。包括设计+动效+代码+VR,属于复合应用型UI设计技术。全面覆盖各个方面,从Banner设计到营销类H5页面,网页设计,再到字体合计,企业VI形象等。从线性图标到半拟物,拟物图标,游戏图标,从移动端界面设计到独立平台界面设计,从交互设计到前端开发,再加上当下最新的VR全景界面设计,视觉设计各个方面全覆盖。
CookieeeeePi
高能答主

2022-03-05 · 答题姿势总跟别人不同
知道答主
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就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。
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道路路窄吧宽

2021-12-08 · TA获得超过269个赞
知道小有建树答主
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中国文化部出台关于扶持动漫产业发展的若干意见指出,近年来国产动漫产品的数量大幅增长,质量有所提高,而高端专业人才却供不应求。目前,我国动漫游戏行业人才缺口巨大,国漫崛起的口号呼声一直在提及,学习VR影视动漫毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。
影视动漫行业持续升温人才缺口激增中国游戏动漫行业持续蓬勃发展,同时政府每年也投入巨资扶持游戏动漫产业。如今,行业人才缺口达100万人,给正迈入千亿市场的...
2021年6月28日- Vr作为一项新型技术,很多人对这项技术并不是很了解,但是这又是我们无法忽视的一项的技术,无论是在医学、影视、教育还是游戏行业中,我们都能够...
2021年6月9日- 有途网小编整理出2021年影视动画专业就业前景与就业方向,来帮助广大家长和考生选择好专业,选择好的专业就有好的就业前景和跟多的就业方向。
: 我是清美的学员,上了2周了,我觉得还好啊!老师说的东西我都能听懂,而且给我... 所以我觉得还是很不错的。而且将来给我推荐工作,不就业退全款。我学着也放心啊...
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匿名用户
2021-12-08
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朋友们,很明确的说,不怎么样,但也很负责任的告诉你潜力无限。
简单分析一下,别误会,我这样说话真的不是摆架子。
影视动画其实是个苦差事,我可以理解成你选择的是画师这个职业,国内的动画制作其实很少手绘了,尤其是实时CG技术这么香,那么很多动画都会采用成本合理,创作性能更强,以及表达内容顺畅的方法,所以曾经那种手绘图本动画有点被抛弃的感觉,不要怕,吉卜力工作室坚持手绘创造感动,去日本也不是件坏事。
对于角色原创设计上不仅需要想象力还需要极强的作画水平,所以这个专业的门槛大多限制到艺术生才可以进的程度,而在大学里学习影视动画是非常非常小众的,这个专业费力不讨好,就业前景先不说,光是课程就五花八门,各种软件考试更是让人焦头额烂,3d、图形、算法乱七八糟,没有人只会flash就说自己可以毕业,别不信,高考分还不能低。
所以从事影视动画先跨进门就了不起了啊,但是后面的事情更容易把人逼疯,其实了解动漫发展史的人都知道,不管是中国还是日本曾经动漫产业都是赔本生意,早期中国还好,上海美术制片厂靠死工资打造出了无数人的童年,日本就苦逼多了,在六七十年代,投资商都不理解为什么画几片纸要那么多钱,所以资金匮乏,再加上电视机普及效率低和那让人感动的信号接收,动漫公司一年倒闭几十家。
但日本出现了三个大人物手冢治虫、鸟山鸣、宫崎骏,他们的代表作分别是《阿童木》、《七龙珠》和巴拉巴拉……而且又分别做了三件大事——电视动画分集连播、东映首部TV动漫、创立吉卜力工作室,很遗憾中国缺少这样的顶尖人物与大型动画制作公司。
有个好消息,中国动漫现在蒸蒸日上,动画电影也取得了非凡的成就,如果没有生计所迫,真正热爱动漫的人投身到该事业中,那么未来一定可以创造出新的传奇,许多动画从业者最后败给了压力和行业不公,在影视商业化的大趋势下,能一心一意创造自己和观众都满意的动画实属难上加难。
面对就业面窄,相对时长薪酬不高,工作内容杂乱繁多,商业环境下没有独立创作话语权的职业希望您做好准备,困难重重有些人开始就退缩了,有些人却能发掘背后的潜力与机遇,成就一个行业的未来。
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