学习强国对战那些费时费力的“骚操作”
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最近有朋友说,一场学习强国四人赛和双人战比下来,就像跑“马拉松”一样,特别耗时间和精力,即使自己只追求积分,不需要星星,也还是感到特别累,为了赢,得做好各种准备,一样都不能少,否则输了还影响心情。我问他有些啥?他想了一下,说举不胜举,不过有“三个多”最关键,就是要“输得多、错得多、退得多”,哇塞,这是啥奇葩理论,啥“骚操作”,听得俺一愣一愣的,不知所云,让我们看看他这葫芦里到底卖的什么药吧。
首先要输得多。
使用所谓的“2+28”、“1+9”大法,即在保证积分局胜利的前提下,四人赛后28局和双人战后9局必须局局输,并坚决完成,根本目的是为第二天积分局匹配低水平选手做准备,其理论依据在于对战基本是按照胜率匹配对手,要想匹配到低水平对手,自身胜率必须要低,每天比赛务必全部完成,这样胜率相当于到了理论的低点,第二天积分局匹配的对手水平也会达到相对低点,赢的概率才会大。附双人战名次 历史 图例:
其次要错得多。
在使用输得多中两个大法的前提下,为了确保后面积分局的胜利,还要错得更多,就是比赛中每局比赛一定要比别人做错更多的题目,错得越多越好,其理论依据在于对战虽然基本按照胜率匹配对手,但是速度也是很重要的一个因素,我们不仅要坚持每局必输,还要争取做错更多的题目,这样自己速度就会达到理论的相对慢点,那么第二天积分局匹配的对手速度也会非常慢,水平一定不会高。附四人赛赛果图例:
第三要退得多。
运用“无效局”这一特殊道具,绝不轻易出手,比赛还没有开始就直接退出,这一策略必须在10局以上,其理论依据是无效局具有降低胜率的作用,多次运用无效局,会将胜率降到自己想要的一个低点,后面比赛都会是低水平选手。附四人赛秒退 历史 图例:
通过这一番解释,俺终于明白了他的这些神逻辑和神操作,如果按照他的这般搞法,恐怕一场马拉松比赛结束,他都还不一定能够搞定。为此必须澄清几个误区:
一是需要“2+28”和“1+9”大法吗?
其实,这仅仅是一个善意的谎言。根本不需要那么多时间,其目的是让大家更多地学习,因为比赛虽然和胜率有关,但是根据多人研究发现,按照胜率匹配对手也是有下限的,到了相对低点,不分彼此,同等匹配。
二是需要非积分局都要错得比别人多吗?
典型的费力不讨好。经研究,比赛虽然同每局错题的数目有关系,可以降低比赛速度,但是作用实在不大,完全可以运用无效局的方式解决这一问题。
三是需要运用无效局到10局以上吗?
完全没有必要。不过,有人通过无效局发现,比赛中往往会有一局快一局慢的现象,所以就总结为只比单数局或者只比双数局,确实也有一定道理。
首先要输得多。
使用所谓的“2+28”、“1+9”大法,即在保证积分局胜利的前提下,四人赛后28局和双人战后9局必须局局输,并坚决完成,根本目的是为第二天积分局匹配低水平选手做准备,其理论依据在于对战基本是按照胜率匹配对手,要想匹配到低水平对手,自身胜率必须要低,每天比赛务必全部完成,这样胜率相当于到了理论的低点,第二天积分局匹配的对手水平也会达到相对低点,赢的概率才会大。附双人战名次 历史 图例:
其次要错得多。
在使用输得多中两个大法的前提下,为了确保后面积分局的胜利,还要错得更多,就是比赛中每局比赛一定要比别人做错更多的题目,错得越多越好,其理论依据在于对战虽然基本按照胜率匹配对手,但是速度也是很重要的一个因素,我们不仅要坚持每局必输,还要争取做错更多的题目,这样自己速度就会达到理论的相对慢点,那么第二天积分局匹配的对手速度也会非常慢,水平一定不会高。附四人赛赛果图例:
第三要退得多。
运用“无效局”这一特殊道具,绝不轻易出手,比赛还没有开始就直接退出,这一策略必须在10局以上,其理论依据是无效局具有降低胜率的作用,多次运用无效局,会将胜率降到自己想要的一个低点,后面比赛都会是低水平选手。附四人赛秒退 历史 图例:
通过这一番解释,俺终于明白了他的这些神逻辑和神操作,如果按照他的这般搞法,恐怕一场马拉松比赛结束,他都还不一定能够搞定。为此必须澄清几个误区:
一是需要“2+28”和“1+9”大法吗?
其实,这仅仅是一个善意的谎言。根本不需要那么多时间,其目的是让大家更多地学习,因为比赛虽然和胜率有关,但是根据多人研究发现,按照胜率匹配对手也是有下限的,到了相对低点,不分彼此,同等匹配。
二是需要非积分局都要错得比别人多吗?
典型的费力不讨好。经研究,比赛虽然同每局错题的数目有关系,可以降低比赛速度,但是作用实在不大,完全可以运用无效局的方式解决这一问题。
三是需要运用无效局到10局以上吗?
完全没有必要。不过,有人通过无效局发现,比赛中往往会有一局快一局慢的现象,所以就总结为只比单数局或者只比双数局,确实也有一定道理。
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