你玩过的手游中,对哪一款的评价最高?
你玩过的手游中,对哪一款评价最高。
在我玩过这么多 游戏 中,我评价最高的是明日之后,分析一下几点。
1.明日之后是一款3D手游,画面清晰,花草树木人物都是栩栩如生,特别是每当下雨或者有着阳光的时候,可以这样说,和真实的差不了多少,傍晚的月光,遮挡月亮一半的阴云,可以说做到了3D 游戏 的最佳效果。
2.明日之后是一款生活与射击结合一起的动作手游,有着各式各类的枪支弹药和冷武器,各种各样的服饰防弹衣,可以这么说,比现在很火的一款射击 游戏 和平精英有过之而无不及,武器服饰远远的多过和平精英。
3.明日之后有着现实生活的感觉,建设自己的房子,只要你想到的就可以做到,没有约束的开发自己的想象,想盖别墅,想盖塔楼,还是想盖教堂。都是你可以做到的,精美的内饰装修,各样的壁纸,漂亮的家具,70寸超大电视,美妙声音的钢琴,在 游戏 中都是存在的应有尽有。还有很性感的双人床,让人心跳的 游戏 。
4.明日之后有着强大的同居功能,在 游戏 中可以和你喜欢的人在一起同居,可以到彼此的房子里同床共枕,让两个人的感情更好,在房子里有烤炉,也可以制作厨房,女生可以给男生做美味的佳肴,每道菜都是行如真的一样,这才是生活, 游戏 美女陪伴生活被人宠着,难道不是好 游戏 吗?
5.明日之后不单单有上面那些哦,还有强大的副本,和任务功能,有着多个地图可以进行任务,白雪皑皑的白树高地,风沙黄土的沙堡,还有一年四季长春的秋日深林,还有很多,每个地图都有自己的特点,让你感受不一样的场景。
6.明日之后只要以打丧尸为主,有着上面那些亲亲我我美好的事物,也有着让你心惊胆跳的丧尸,清楚丧尸是 游戏 的另一番风景,这样冰与火对比的 游戏 ,不是好 游戏 吗?
总结
从上面这些我描述的 游戏 内容不让你动心吗? 游戏 制作不单一,让玩家体验了各种玩法的乐趣,不像竞技手游只有杀戮排位的孤单,也不像那些满天的任务,这就是我喜欢明日之后的原因,也是评价最高的 游戏 。
我是皮兔酱,很高兴为你回答这个问题。
《勇敢的心》这绝对是我评价最高的手游,没有之一。勇敢的心手游是steam移植版本,育碧出品,必属精品。虽然育碧在大制作上经常为我们送BUG,但是做一些小 游戏 却经常送给我们一些惊喜。
勇敢的心主要描述了在一战的背景下,4个男女和一个忠犬间的友谊、爱情的故事。这是一个可以玩的图文小说。混合了解谜,动作,冒险,音乐等元素。一个个精妙的关卡设计绝对会让你拍着脑袋惊呼,原来还可以这样。玩家通过不同人物的视角来经历这场战争。体味战争带来的苦难。结局更是来了一个升华感动。反对战争,爱护和平。
勇敢的心在steam上与tap上都有极高的评价,推荐你去玩一下,一定会有不同的感受。
梦话模拟战手游……
有人也许会诟病 太肝 ,玩不下去。
那么我们反过来思考一个问题,如果大家吃喝不愁,是不是要找个参与度高的 游戏 ?
有人也许会吐槽 得氪 ,玩不起。
但这恰恰反衬出了梦战手游的一个特点, 只要你够肝,不氪也能当神仙 !
经典剧情高度还原!
曲折历险引人入胜!
策略经营十分烧脑!
角色丰富应有尽有!
联动不停惊喜不断!
活动多样精致非凡!
在手游普遍 同质化、低质化 的当今 游戏 业内,在 同类型 游戏 中,《梦话模拟战手游》绝对堪称经典。
而这样的经典 游戏 ,离不开 游戏 经营者的刻苦努力,更离不开梦战玩家的支持!
……哎,怎么像打广告的。
接下来是抒情环节。
我,弃坑梦战手游有近一年了吧。
没有办法,社畜嘛,没钱没时间。
还记得我梦战手游的第一个英雄,是 露娜 ,ssr,当时只是抱着试试看的态度,也没研究保底什么的, 随手一抽 就出了。
角色的背景故事很合我口味,吃货,天然呆,女军师……白发公主,女骑士……身材纤细(呃,梦战女角色大多如此)。
开始,这个角色威力不显,但随着 游戏 进程,版本更迭,一度成为 一姐 。
而我的主阵容,毫无疑问,是以露娜为核心的 公主联盟 。
弃坑还是很不舍的,但有种喜爱叫放手……
游戏 是生活中微不足道的体验品,但梦战手游,这款 游戏 ,
我从中体悟到的,是一份 勿忘追逐 的心。
也许有一天,我积累了能力、资本,会重归梦战,也许是投入其他的 游戏 。
但记忆中的梦战,就是这么一份 值得回味 的记忆。
我欲乘风而起,不若乘风归去。
残梦幻听南朝曲,晨露婀娜别雁去。
你好,我是王者伊泽瑞尔。 这里推荐一款我心目中评分高的手机 游戏 ,帕斯卡契约。
《帕斯卡契约》的故事中,太阳在上古时代因为一场天灾而沉入海底,世界被名为“污秽”的黑雾所笼罩,生机灭绝。所幸巨像出现了,它们的光芒驱散黑雾,成为人类生存的唯一希望。 千百年间,人类一直与巨像相伴而行,奉巨像为神明。然而一场神秘的瘟疫爆发,导致巨像相继陨落。被教会放逐的先驱者泰伦斯发现这场瘟疫似乎与多年前离开自己的妻子——特蕾莎——有着某种联系。为了追查瘟疫的源头,同时也为了寻回失踪多年的妻子,泰伦斯开始了他的旅程。
出色的魂系风格
《帕斯卡契约》在初入 游戏 时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。
令我惊喜的是,这款 游戏 虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。
游戏 整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。
《帕斯卡契约》在初入 游戏 时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。
令我惊喜的是,这款 游戏 虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。
游戏 整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。
值得一提的是,本作在地图设计还有怪物布置上我觉得要稍强于其它类魂 游戏 。
《帕斯卡契约》的地图设计并不是全开放式的,而是分为了一个一个的关卡,不过单个关卡地图可 探索 的区域非常广阔。
在每个区域中有玩家通关主线的毕竟之路,有藏在犄角旮旯的隐藏道路,还有着需要仔细搜索的近路。随着流程的推进,玩家将关卡中每个近路开启时,会发现整个关卡的地图设计是特别立体,并且四通八达的。
即使是受到机能限制无法做出特别庞大的世界,但是每一个关卡在全收集的情况下,都足以让玩家 探索 个2小时。
而在怪物布置上,《帕斯卡契约》没有为难而难,做一些堆怪设计。 游戏 中敌人数量并不多,但在了解每个敌人的招式之前,玩家难免要中两招。在遇到复数敌人把守的地方时,玩家也可以观察敌人的行动路线来逐个击破。
当然,类魂 游戏 里必不可少的转角杀、挂墙怪陷阱在本作中也是有的,玩家需要小心翼翼的 探索 关卡,时刻都能保持紧张感。
基本上当玩家弹尽粮绝时,都能刚好遇到近路或者是回复点祭坛, 游戏 的难度曲线非常平衡。
在优秀的 探索 设计下, 游戏 还设计了大量的碎片化叙事收集物、隐藏收集物以及支线任务,放在了规模有限的关卡之中。
正如《魂》系列一般,收集物是 游戏 鼓励让玩家深度 探索 地图的动力。而支线任务则和主线任务的剧情有所关联,虽然玩家可做可不做,但完成了支线任务后,能对 游戏 的剧情更加了解。
游戏 设计的BOSS战也很具有挑战性,每个BOSS的造型都有着巨大的震撼感,他们招式华丽而且复杂。玩家在对战BOSS时也需要不断的去领悟BOSS的出招手段,并且找出BOSS的破绽。
这样的战斗一旦胜利,给予玩家的成就感那是相当足的。这种类魂 游戏 独有的乐趣,本作将其体现得淋漓尽致。
我认为《帕斯卡契约》作为一款类魂 游戏 不仅合格了,而且还能拿个高分。即使是算上单主机领域的魂类 游戏 ,也很少有能和本作“魂”程度相比的。
属于本作的特色操作当然,如果仅仅是在类魂这一点上做的出色那肯定还不够,如果没有自己的特色,充其量也只能说它模仿得很好。
而《帕斯卡契约》除了类魂的基础机制,在自己独特的一些系统机制里也下了不少功夫。
游戏 没有使用传统的装备系统,而是将不同的武器划分成了四名可切换角色。
最初的角色泰伦斯是一名标准的剑士,可以使用单手剑进行轻重攻击,特殊键是使用剑来格挡,对于《魂》系列玩家来说是非常好上手的一名角色。
第二名可选的诺伍德是用拳头进行轻击的角色,按住轻击可以力回蓄力,在不断轻击积累重击槽之后,还能够使用笨重的棺木进行霸体攻击,他的特殊技同样是格挡,能格挡住敌人大部分的攻击。
第三名是敏捷型角色维奥拉,她使用的武器是一把带刀刃的枪,近身轻击速度非常快。她没法重击,而是可以使用子弹开枪,距离越远造成的伤害越低,子弹打光了也需要一定时间进行上膛。
最后一名角色是贝妮塔,她的武器是一把类似长鞭的神器,在面对复数敌人时特别好用,而她的特殊键则可以使用魔药强化自身。
四名不同的角色虽然提升的等级可以同步,但技能树是分开的,玩家可以根据角色的不同特性以及自己的 游戏 风格来加点。
除了加点来提升角色属性,玩家还需要在 游戏 中收集饰品来加强角色。玩家可以装备伤痕、抵抗、噩梦三个不同种类的饰品,每一种都可以装备2个,都有不同的属性加成与特效。
一些强力饰品需要玩家完成各种支线任务,以及击杀BOSS获取材料来进行制作。不能做成饰品的素材,玩家也能将其炼金,做成各种道具来辅助战斗,而炼金的配方也是 游戏 中的一种收集要素。
《帕斯卡契约》中还有一项核心系统——理智系统,玩家的理智会随着对怪物造成伤害以及被怪物击中而逐渐减少。
一旦理性清零,角色就会进入崩溃状态,如果是在 探索 期间崩溃的话, 游戏 就会生成一个强大的暗灵来不断追杀玩家,玩家只有将其反杀才能恢复理智。
而在BOSS战时崩溃了,那BOSS就会进入二阶段,使用更加危险的招式进行攻击,并且BOSS战里是无法恢复理智的。
游戏 中除了去回复点休息之外,就只有喝下理智药剂才能恢复理智,而理智药剂回复量很少,一次也仅可带9瓶。有计划的利用理智药剂,有时候能大幅降低攻略难度。
《帕斯卡契约》在自己的特色系统上做得十分用心,角色的培养与区分,让 游戏 看似简单的战斗系统变得丰富充实。而理智系统,更是让 游戏 多了一种有趣且颇具挑战性的惩罚机制。
其实《帕斯卡契约》作为手游的定位还是有一定程度尴尬的,小屏幕小容量,要尽可能的放进制作组想要表达的内容,实属不易。
哪怕是在艺术层次上,《帕斯卡契约》远不能和《魂》系列相比,但 游戏 中能够体会到制作组尽力去做了这方面的内容。
其实这在手游中是一种费力不讨好的行为,当然这并不是贬义,相反我认为国内制作组对于 游戏 有属于自己的执着是很难得的事情。
对于这样头铁的制作组与 游戏 ,还是且玩且珍惜吧。
阴阳师!!!
刚开始公测的时候就玩了,一年多以后发现自己太非了就怒而退坑(其实是手机内存不足...泪目[流泪][流泪])
后来换了新手机以后又赶紧下回来了
虽然每周的斗技被虐的死去活来
每日的道馆突破被对面按在地上摩擦
每次的活动都抽不到想要的式神(来的都是川鹿灯 阴阳师的老套路!!!)
每次肝活动都肝的头秃(上一次SP灯肝绘卷天天就睡几个小时 做梦都在肝[快哭了])
但每周两次的吃饭时间很开心
2024-08-05 广告