18年过去了,为何大话西游2还在持续更新?

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濒危物种1718
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前段时间,网易的经典网游《大话西游2》发布了全新的 游戏 内容“秦陵幽宫”,对于热爱《大话西游2》的玩家来说自然是一件值得开心的事,全新的 游戏 副本结合中国秦朝 历史 进一步拓展了 游戏 内容。而对于一些曾经听说过《大话西游2》的玩家来说更多的是惊讶,惊讶于这款2002年推出的老 游戏 现在竟然还在运营呢!

没错,到现在为止《大话西游2》已经运营了将近18年的时间,在这18年里,他经历过巅峰也经历过低谷,虽然如今已经算不上是一款热门 游戏 ,却也拥有着自己的一批非常忠实的 游戏 粉丝,并且《大话西游2》的开发组为了这些玩家一直在持续运营这 游戏 并推出全新的 游戏 内容。

因此,就有玩家会疑惑在中国网游史这近20年的大浪淘沙中,为何《大话西游2》能够历久弥新?甚至远远超过了他的前辈《大话西游online》以及后辈《大话西游3》。或许对于老玩家的心中其实早有答案,但我们今天不妨来重新追忆一下,《大话西游2》是如何成为国民级的网游并且一直走到今天的?

游戏 在2002年1月正式公测,或许是因为网易太渴望成功,大话1对于电脑配置的要求极高,那个年代中国玩家的电脑内存还普遍以64MB为主,而大话1一个场景的高清贴图占用内存就超过了50MB,再加上当时国内对于 游戏 优化技术都还不太成熟。这就导致不少玩家在玩大话1时经常因为内存溢出的问题, 游戏 闪退。

除了闪退外, 游戏 本身的反外挂机制也做得不够完善,外挂和脚本的大量出现也是造成玩家 游戏 体验下降的重要原因之一。因此当时的大话1在玩家中口碑并不算好,但这并没有打消网易继续开发西游IP的决心,实际上大话1的 游戏 内容并没有什么问题,借鉴了当时《石器时代》的回合制玩法,结合中国传统的西游故事,再加上中国自研 游戏 光环的加成,很容易引起玩家的共鸣。

因此大话1正式公测以后,短短半年的时间,网易就推出了《大话西游2》进行取代。新上线的《大话西游2》后,大话1就停止运营,玩家全都转移到了大话2当中。而网易也吸取了先前大话1时代的教训,作为一款网游最根本的就是要保证大部分玩家都能够顺利进行 游戏 ,因此当年的大话2除了沿用了先前的美术资源外, 游戏 的程序进行了大量的优化,让绝大多数玩家都能够稳定运行 游戏 。另一方面就是配备了大量的客服人员,保证能够及时解决玩家们的问题,因为当年还有大量的玩家根本不知道 游戏 如何注册账号、如何购买和充值点卡,配备足够的 游戏 客服帮助玩家解决这些问题是非常重要的。

现在看来,大话1更像是为大话2进行铺路的一款作品,作为网易的第一款自研网游,从中获得了大量的 游戏 制作经验,也洞悉了在中国制作回合制网游的核心思路,这也为之后网易快速崛起,成为当时中国最大的 游戏 公司之一定下了契机。

大话2在接过大话1的衣钵以后从2002年到2011年这9年间,大话2经历了从巅峰到谷底又重回巅峰的过山车式历程。或许也是这段经历,让大话2形成了一批最为坚定的玩家,也让大话2的未来发展之路更加的坚定。

大话2正式公测以后一路高歌猛进,刚开服虽然只拥有数万的同时在线玩家,但是在国产网游的加持以及成功的 游戏 运营下,之后玩家数量一路飙升。2003年时丁磊就依靠大话2登上了福布斯排行榜,到了2005年陆续推出的两部资料片“月光宝盒”以及“大闹天空”更是将大话2推向了巅峰。到2006年的时候,注册玩家数已经达到了9900万,同时在线最巅峰的时期有130万。

如果让一个大话2的老玩家谈起他为什么喜爱这款 游戏 ?相信除了完善的战斗机制以及令人沉迷的成长系统外,几乎都少不了 游戏 中所遇见的朋友。早期的大话2有两个明显的特点,一是升级慢,二是 游戏 任务难度高,其实这也是早期网游的共有特点,毕竟作为时间计费的 游戏 ,玩家在 游戏 中的时间越久,运营商就越挣钱。

游戏 内存在大量需要玩家进行组队执行的任务,如 捉鬼、封妖、做天和修罗等, 而大话2本身作为一款回合制网游,不像那些即时战斗网游需要玩家保持大量的操作,这时候聊天就成为了不少玩家进行消遣的方式,一般不少玩家在完成了捉鬼任务后,如果是一些比较靠谱的队友,都会主动互加好友,相约下一次一起游玩。

而围绕着大话2,玩家们也自发形成了特色鲜明的 游戏 社区,各种围绕着大话2展开讨论的门户网站、论坛、攻略站如雨后春笋般地出现,进一步加深了 游戏 的氛围,不知道还有多少人记得当时大话2还出过纸质攻略书,全是满满的回忆。

但就在大话2如日中天的时期,网易却突然宣布将要推出《大话西游3》,而彼时大话2的所有玩家的数据将全部同步迁移到大话3当中,要知道大话3无论从数值设计还是 游戏 道具都和大话2存在些许差异。且不说迁移过来以后,且不说能否完美适配,就当时大话2已经有近1亿注册用户的情况来说,这个工作量也绝对是天文数字,当时网易还用了“网游界的三峡工程”来形容这次工作。

网易在那时候下定了决心要完成迁移,官方开始几乎将工作重心都转移到了大话3的开发和宣传中,大话2的发展几乎陷入了停滞,可以说2007年绝对是大话2最艰苦的一年。然而令网易没想到的是,本以为大话2向大话1的转变会同大话1向大话2转变那样顺利,实际操作过程中,却由于过于庞大的数据量使得数据迁移困难重重以及前后两代 游戏 在平衡设计上的不兼容,导致不少玩家遇上数据丢失或者 游戏 BUG等问题,使得大话2的迁移工作严重滞后。

大话2到大话3的迁移也印证了 游戏 界的一大铁律,永远不要试图改变玩家的习惯。在大话2玩了多年的玩家早已习惯了这个 游戏 世界,虽然大话3拥有更好的画质,以及更稳定的客户端,但是对于不少玩家来说,陌生的 游戏 环境还是比较抗拒改变的,因此一时间,网络上反对大话3的言论甚嚣尘上。

到了2007年的9月份,大话3刚刚开启公测一个月, 游戏 的同时在线人数就跌至不足5万,面对着老玩家的大量流失,网易眼看着继续这么下去可能会彻底毁掉大话西游这个IP,于是毅然宣布,大话2和大话3两款 游戏 将独立运营,不再进行转档工作,这才终于尘埃落定。大话2和大话3的开发组也有了自己工作的方向,大话2继续为曾经的老玩家提供优质的服务,而大话3则是努力吸引老玩家的同时重点去开拓新玩家的加入。

在2008年8月的时候,大话2的第九部资料片“倩女幽魂”正式和玩家见面,2007年一整年都没有新内容的大话2这次带来了颇有诚意的内容,新种族、新装备、新坐骑,同时还开通了种族转换功能等等。之前流失的玩家又重新开始回归,并且正逐渐回到曾经的巅峰状态。到了2011年大话2基本上又一次达到了巅峰状态,在五一活动投放畜牧召唤兽期间,同时在线玩家数量突破了119万,第二年的大话2十周年纪念活动上,则突破了126万。

可以说,当时的大话2真正经历了涅槃重生,后来围绕着大话2网易又发布了《大话西游2:免费版》以及《大话西游口袋版》,而大话3也逐渐形成了自己的 游戏 群体。现在大话系列已经形成了一个相对完善的 游戏 环境,从端游到手游,从计时收费到免费 游戏 模式全方面的涵盖,这也是大话任何一环都无法被放弃的原因。

相对来说,喜欢大话2的玩家绝大部分都是最早一批的国产网游玩家,他们更加热衷于网游那种更强的沉浸模式,就像玩家的习惯一旦形成就很难被改变一样,那些大话2端游的死忠粉们可能只有坐在电脑前,手指使用鼠标点击技能才是他们所熟悉的大话2。

后来随着手游的强势崛起,可能有不少玩家认为网游已经衰弱了,但实际上目前国内的端游市场依然占据着不小的份额,在18年统计的数据来看,网游还占据这31.9%的市场份额,仍旧有大量的默默无闻的老玩家还在坚持这网游。

客观来说,现在的大话2每年增加的新玩家数量并不算多,但是这 游戏 的老玩家却拥有极强的粘性,同时因为网易大话系列独特的经济系统使得 游戏 内的账号保值能力很强,这就导致了一个有趣的现象,每次 游戏 出新内容后,老玩家想玩 游戏 了就花几万几千买了个 游戏 账号,玩上一段时间腻了还能在原价给卖出去。因此大话2能如此坚挺可能也和他稳定的 游戏 物价不无关系。

现如今的大话2,更像是老玩家的一个回忆港湾,当年玩这 游戏 的那批人早已经成家立业,但无法忘记曾经那段激情岁月。属于大话2的故事虽然已经逐渐走向了平静,但还远没有完结,随着时间的流逝大话2依然在进行着创新,所以大话2的未来依然是值得期待的,老玩家们也期待他带来更多的惊喜。
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