3dmax中如何把默认的标准材质指定为(VRayMtl)材质
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1、首先打开3d max软件,鼠标左键单击【标准基本体】中的球体,在【透视图】区,绘制出一个球体的图形出来,如下图所示。
2、接着,鼠标左键选择球体,右键单击菜单,【转换为】大贺纯的【转换为可编辑网格】,如下图所示。
3、然后,在【前视图】中,鼠标左键选择【多边形】,并球体图中选取半球形区域,如下图所示。
4、在【前视图】中,把选取的半球形,用键盘上的删除按键删除,滚咐如下图所示。
5、然后,按M按键,打开材质编辑器,鼠标左键单击【标准】按钮,并选择【双面】,如下图所示。
6、在【双面材质】中,鼠标左键选择【正面材质】,并设置材质的颜色,比如浅绿色,如下图所示。
7、最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,就完成赋予双面拍衡材质的效果了。
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