游戏是怎样发明的
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游戏是从其它活动演变而来,这关键在于游戏的定义取向,但游戏已可以说是一种活动,可能源于部落活动。
20世纪60年代,3个电脑工作者闲着无聊制作出《太空大战》一款黑白游戏,世界上第一款游戏诞生。70年代之后文字游戏开始盛行,代表作《猎杀乌姆帕斯》和《巨穴》,80年代美国游戏开始衰落,日本则以任天堂、世嘉为首的公司开始制作游戏。
部分人类对现实的失望以至于他们想寻找属于自己的天地,所以探索出很多有趣的游戏出来,游戏最早的时候只是一些简单的益智的游戏,现在则发展为电子类。
游戏发展
红白机打入美国市场后,北美游戏市场开始复苏,PC版游戏在盗版泛滥下市场萎缩。90年代后世嘉开始衰落,索尼则逐渐崛起,最终奠定PS王朝。21世纪后,随着微软的进入,游戏界形成微软、索尼、任天堂三足鼎立之态。
游戏可理解为广义和狭义之分,广义的游戏是人生的一切活动,狭义的游戏是指吃、穿、住、行、性等谋生活动之外的东西,很多游戏是无意识发明的,也和人的有好玩的本性有关。游戏场景要人性化,让玩家无法停下来,充分吸引玩家。与此同时,他们应该为随后的升级做好准备和铺垫。
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