如何评价 IGN 最新评选的游戏史上 Top 100 游戏
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这榜单中的游戏大半我都运行过(运行而已,没玩过)除了个别作品以外其他都知道。以我对这些游戏和美国人游戏习惯的了解,不仅觉得排名很奇怪,而且入选范围也很奇怪。
标准显然不是同时代的影响力,如果是影响力,马里奥1排在3后面那就是笑话。也不是对游戏技术发展的促进作用,否则光环2不可能比半条命1高。至于历史地位更别说了,你看MGS3都排到MGS1前面去了。猴岛小英雄2作都上榜,生化奇兵却只有1作,刀塔有2没1,有冥界狂想曲,却没有装逼程度更高的异域镇魂曲。
非要给个推论的话,我认为最符合这个排行的应该是——游戏的完美程度。在这个前提下,游戏的可玩性、销量、声誉、历史地位、理念和技术的先进程度,都不是最优先的考虑对象。于是榜单上一些奇怪的地方就能说的通了。典型如生化危机1,历史地位显然比2要高,理念的贯彻也比2要彻底,但是有很多不是很完善的地方,2则是在这个框架下做到了当时的最高水平。同理,GTA5压过GTA VC,而真正开创GTA王者时代的GTA3完全没上榜。DOOM上榜却没有德军总部,德军总部才是这个类型的开拓者,DOOM相当于于2代。马里奥3压过1,因为马里奥3是少数能称得上完美无瑕的游戏,而定义了动作游戏的1代即使超越时代也还是有很多不完善的地方。ZLEDA LP和OOT,OOT的历史地位当然是LP不能比的,但是LP的内容要简单很多,如果用没有缺点来做标准,显然是比OOT更符合。PS:要不是这个榜,我还不会注意到地球冒险2在美国的名字是地球冒险1.
标准显然不是同时代的影响力,如果是影响力,马里奥1排在3后面那就是笑话。也不是对游戏技术发展的促进作用,否则光环2不可能比半条命1高。至于历史地位更别说了,你看MGS3都排到MGS1前面去了。猴岛小英雄2作都上榜,生化奇兵却只有1作,刀塔有2没1,有冥界狂想曲,却没有装逼程度更高的异域镇魂曲。
非要给个推论的话,我认为最符合这个排行的应该是——游戏的完美程度。在这个前提下,游戏的可玩性、销量、声誉、历史地位、理念和技术的先进程度,都不是最优先的考虑对象。于是榜单上一些奇怪的地方就能说的通了。典型如生化危机1,历史地位显然比2要高,理念的贯彻也比2要彻底,但是有很多不是很完善的地方,2则是在这个框架下做到了当时的最高水平。同理,GTA5压过GTA VC,而真正开创GTA王者时代的GTA3完全没上榜。DOOM上榜却没有德军总部,德军总部才是这个类型的开拓者,DOOM相当于于2代。马里奥3压过1,因为马里奥3是少数能称得上完美无瑕的游戏,而定义了动作游戏的1代即使超越时代也还是有很多不完善的地方。ZLEDA LP和OOT,OOT的历史地位当然是LP不能比的,但是LP的内容要简单很多,如果用没有缺点来做标准,显然是比OOT更符合。PS:要不是这个榜,我还不会注意到地球冒险2在美国的名字是地球冒险1.
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游戏史上 Top 100 游戏
不如来玩怪物猎人OL
新增了水上追击战、飞艇空战等玩法
不断的进行改进和创新
让玩家可以更好地体验游戏
在画面和打斗上更是极致的体验
现在已经结束内测你可以参加后续的不删档
不如来玩怪物猎人OL
新增了水上追击战、飞艇空战等玩法
不断的进行改进和创新
让玩家可以更好地体验游戏
在画面和打斗上更是极致的体验
现在已经结束内测你可以参加后续的不删档
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2015-11-01 · 知道合伙人游戏行家
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怪物猎人ol现在真的非常火大家都在玩了
怪物猎人ol不会锁定目标想攻击哪里攻击哪里
哪个位置都能进行打击并且会有不同的反应
玩家需要根据怪的嘶吼音效和
出血量来判断是否是弱点并且怪是没有血条
需要根据怪的反映来判断打到哪里
怪物猎人ol不会锁定目标想攻击哪里攻击哪里
哪个位置都能进行打击并且会有不同的反应
玩家需要根据怪的嘶吼音效和
出血量来判断是否是弱点并且怪是没有血条
需要根据怪的反映来判断打到哪里
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