都是模拟养成类游戏,凭什么这款游戏能成为现象级?

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可杰17
2022-07-26 · TA获得超过944个赞
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说起模拟养成类 游戏 ,大家应该都不陌生,这种以现实生活为蓝本而构建的幻想世界,不仅满足了玩家的 游戏 心理,更是以极强的真实感演绎出了一幕幕玩家向往的生活。

正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,究竟该如何定义向往的生活呢?人本主义心理学家马斯洛曾根据人类需要的发展规律,将人的需求从低到高分为生理、安全等一般需求以及 情感 与归属、尊重和自我实现的高级需求。模拟养成类 游戏 正是满足了玩家向往生活中的高级需求。

在所有高级需求中首先表现出来的是 情感 与归属,具象化来说便是爱情与亲情。这也是为何《美少女梦工厂》一经推出就大受欢迎的原因之一。这款由日本GAINAX公司推出的"养女儿" 游戏 ,将 游戏 的背景置于中古欧洲的玄幻世界之中,玩家在 游戏 中扮演一位曾经击退魔界拯救世界的英雄,后收养了一位因战争成为孤儿的10岁女童。玩家将承担起"父亲"的角色,将女儿由10岁抚养至18岁,在这八年的养育时间中玩家可以完全按照自己的喜好改变女儿的各项能力值,从而解锁各种不同的结局。

虽然 游戏 提供了十来种不同的结局,但无一列外都是帮助女儿寻找到幸福的最终归属,在女儿解除不同种族之间的纷争后,前方等待她的便是来自人类、魔族和龙族王子的追求,玩家作为老父亲的使命也就到此结束了。

虽然《美少女梦工厂》开创了模拟养成类 游戏 的新纪元,使玩家第一次体验到了"造梦"的成就感,但是 游戏 中世纪欧洲魔幻主义世界背景始终在玩家与现实世界之间画上了一条清晰的界限,即使在爱与归属感的层面上满足了大家的需求,但是在尊重和自我实现这一层面上,与现实脱节的幻想故事与二次元画风很难使玩家产生自我认同感。

到了2000年,由Maxis开发的《模拟人生》系列的出现很好的填补了这一空白, 游戏 采用写实画风,将玩家置身于一个与现实更加契合的世界中,对于"养成"这个核心来说也从特定的时间段扩展到了从出生到死亡的整个人生阶段。玩家不需要控制角色的一举一动,而是站在上帝视角为 游戏 中的角色规划一生,借此来满足现实生活中的某些 情感 的缺失。

此外 游戏 强调"人的本质是一切 社会 关系的总和"这一原则,将主角的个体生活与亲朋好友、邻里街坊的互动关系紧密结合。正如 游戏 制作人Tim LeTourneau所说:"他们希望通过几代人生活在一起构建一个理想中的家庭,即使其中一个模拟人物因年老而死去,只要子孙活着, 游戏 仍旧可以继续进行。

那么模拟养成类 游戏 能否满足人们渴望得到的尊重和自我实现的高级需求呢。我们或许可以在《中国式家长》这款模拟养成类 游戏 中找到一些答案。这款由墨鱼玩 游戏 研发的模拟养成 游戏 ,一经发售便冲上Steam销量排行榜第二的位置,打破了国产 游戏 从未进入过Steam排行榜前三的 历史 记录,并获得了90%的好评率。

这款国产独立 游戏 之所以能够在常年被《刺客信条》《怪物猎人:世界》《绝地求生》《GTA5》霸榜的Steam排行榜中杀出一条生路,很大程度上是因为 游戏 的真实性与深刻性, 游戏 将背景至于具有中国特色的教育语境之中,选取了玩家从出生到高考这段最需要爱与归属,渴望得到尊重和自我实现的人生关键阶段。

在 游戏 中玩家将扮演中国孩子的家长,和"儿子"一起经历由出生到高考的18年时光。在 游戏 的每个回合,玩家都有很多机会对"儿子"进行体魄、智商、情商、想象力、创造力等不同维度的开发,玩家的每一步选择都会对"儿子"以后的人生产生很大的影响。同时 游戏 还设置了多周目,每一代都会继承上一代的各项数值。

相信很多人都是抱着如果能重来,我也一定能成为别人家的孩子,考上重点大学,走向人生巅峰的目的,打算在 游戏 中实现这一远大的理想与抱负。然而到了 游戏 中却发现根本不是这么一回事,甚至几周目孩子的各项数值继承下来,依然与你的希望相差甚远。 游戏 真实的令人感到可怕。正如主创所说:"这可能是你玩到的最扎心的模拟养成类 游戏 。"

游戏 的真实性表现在针对孩子的成长年龄段设置了与之对应的 娱乐 学习与生活技能。玩家可以安排孩子翻滚拍手、走路说话、学习课外读物、进行 娱乐 活动直到高考倒计时仓促的音乐响起,最终那张录取通知书上印上的高校名字会成为衡量玩家 游戏 成果的重要因素。

如果玩家对最终养成的结果不满意,就可以将这一代角色变为家长,下一代角色从1岁开始培养,如此循环往复,直到满意为止。

比如,当玩家由于初代数值不高仅考取了职业学院时,便可以通过一代代的努力最终使孩子考上世界名校,完成自己当年没有完成的梦。 游戏 中的这些设定使玩家通过自己一步一步的努力能够得到正面回馈,一定程度上满足了玩家的自尊与自我实现的需要。

其次, 游戏 中到处充满了玩家成长经历过的各种细节,其中以父母的面子、班级的选举以及红包战最为经典。帮父母赢得面子便会得到相应的奖励,班干部选举成功会使增加父母的满意度,这些无限贴近中国孩子成长环境的细节很大程度上引得玩家的共鸣,玩家能够轻易将自己代入角色之中,将 游戏 与现实无缝衔接起来,获得 情感 上的认同感。

最后,《中国式家长》还满足了玩家在现实中的 社会 交往需求。相信玩过 游戏 的大部分玩家都会在社交平台上晒出自己的高校录取通知书,或者制作各种视频来抒发自己的感想,进而引得同龄人的共鸣。 游戏 中的大学亦是现实中真实的大学,玩家可以通过以晒通知书的方式跟大家探讨考取名校的攻略,这样一种攻略其实也是玩家基于自己亲身经历基础之上的一种总结与希翼。

《中国式家长》不仅够实现玩家的 情感 、自尊与自我实现的需求,在一定程度上也探讨与反省了中国当下的教育环境,以及父母与孩子在这一教育环境中的话语权问题。在 游戏 中当双方的角色互换时,相信大家也在一定程度上理解了对方的立场与观点。 游戏 中那些我们认为扎心的情节,和那些看起来很讽刺的规章制度,亦可以作为我们今后生活中的警钟。

在当下快节奏的生活中,为了使玩家能够更加方便感受到 游戏 这一宗旨,《中国式家长》也将推出手游版,除了继承端游版的精髓之外,手游版还增加了更多的 游戏 内容。我们可以随时随地与父母分享 游戏 中或者温馨、或者难忘、或者那些曾经真实发生在我们身边的故事,正如"父母是爱我们的,只是有时候选了错误的方式"所说,但愿《中国式家长》能为父母和孩子之间建立一种新的有效的沟通与交流方式,使大家学会更加尊重与懂得彼此。
高达CA
2023-04-29
知道答主
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阴阳师网易
v1.7.34
类型:角色扮演
大小:2018.64MB
评分:8.8
平台:
标签:网易游戏唯美战斗仙侠
来自游戏的压力——阴阳师
阴阳师是一款现象级卡牌、养成手游戏,一经发布就吸引了无数玩家,不论是不是卡牌养成类游戏的爱好者,都会好奇的进入游戏体验一番。
关于这款游戏不得不说的是游戏的一大特点,也是让玩家氪金的动力——抽卡系统。相比玩家对抽卡是又恨又爱,欧洲玩家甚至不用氪金都能得到当下最好最强的SSR式神。但是这个游戏对非洲玩家真的是太不友好了,氪了无数的金,抽了无数的卡,最后破产都没能抽中自己想要的式神,一个十连抽全是R,这种被抽卡支配的恐惧相信很多人都有体验过,辛辛苦苦攒的票子又白攒了。
抽不到强力式神,副本没人组,刷狗粮也刷不动,高级副本刷不过。最后只能无奈弃坑或者换号换区。
阴阳师里面的活动任务非常多,想在游戏中获得勾玉并不难,但一些任务总是让人感到压力山大。说到这就不得不说阴阳师里面一个关键的系统,就是“寮”。加入一个好的寮所获得的福利还是非常多的,不过让我感到最痛苦的是每天的寮任务。好点的寮一般都要求完成每天的寮任务。上班族每天早上上完班,中午在寮里面喊着还有谁没做寮任务,结果没人搭理。下午下班之后继续喊,还是没人搭理。只能继续喊或是私聊还没有做任务的寮友,这让人非常的恼火啊。因为如果不做的话明天可能就会被踢出寮(我就是这样的~~)。
感觉不是我在玩游戏,而是游戏在玩我。每天的任务不做就心里难受,总是惦记着那点勾玉、御魂。
现在都变成佛系玩家了,每天想玩了就登一下签个到,做做日常,刷刷御魂。游戏嘛,开心就好。
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