3d眼镜是什么原理

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小韩和你说生活
2023-01-04 · TA获得超过2449个赞
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3d眼镜采用了先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现,当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,右眼镜片为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光,左眼镜片不透光,这样两只眼睛就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。

以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。

三种不同的D眼镜原理

1、浮雕3D眼镜原理

这些眼镜使用特殊的红色/青色镜片来处理图像。这些镜头通过对实际查看的分层图像进行滤色来生成我们看到的图像。当一个镜头滤除图像中的所有红色时,另一个镜头滤除青色,从而使您的大脑以3D形式观看图片。

您正在查看的图像通常是从两个不同角度投影的同一幅图像,或者是两个完全不同的叠加图像。这种眼镜由于进行了滤波处理,因此最终你感知到的色彩会与真实的图像产生色差。

2、偏光3D眼镜工作原理

同一屏幕上的两个图像通过正交偏振滤镜叠加在一起。两个眼镜上叠加相应的正交偏振片,来过滤投影图像。每只镜片选择一个光的偏振方向,每只眼睛看到屏幕上的两个单独的图像。剩下交给大脑。

因为成本便宜,这种方法广受欢迎,3D Max一般使用这种方法。但是由于偏振光的选择,会损失一半以上的光通量。因此对显示设备的初始亮度有较高的要求。

3、快门3D眼镜工作原理

快门眼镜被认为是当今可用的最先进的3D眼镜。其他两种3D眼镜使用的是被动3D,而快门眼镜则使用主动3D。他们不使用经过过滤的图像或颜色来创建三维效果。取而代之的是,快门眼镜通过LCD屏幕技术工作,该技术使每个镜头变暗,左右交替。

这其实是在调制你眼睛所看到的光的连续性传播,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,在高频次的切换中,让你左右眼睛获取不同的图像,最后你的大脑会主动将这些图像组合,形成3D印象。

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