你最喜欢的一款大型角色扮演游戏是什么?

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北慕1718
2022-07-09 · TA获得超过851个赞
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玩 游戏 差不多10多年的时间了,大大小小的各种 游戏 差不多玩会尝试体验一下,要说最喜欢的角色扮演类的 游戏 ,那就是龙之谷了,龙之谷于2010年7月登陆国服,感觉就是一款3D版的地下城,精美的画面,灵活的操作方式,以及拳拳到肉的打击感,炫酷的技能特效,还有萌萌的人物造型,在当时英雄联盟还没有出来,这个 游戏 的热度在当时超过70万玩家, 我从40版本一直玩到60版本,感觉越来越坑, 游戏 公测不到一年.外挂满天飞,箭神的菊花会卡boss,各种穿墙术,飞天术,40级贤者开挂无限侧踢加瞬移每天带杰哥(黑暗边界)打金币的地方一天能打一次,每天可以收入差不多100多块钱了当时,后来就不玩了,再后来号都没得了,就弃游了。 就算这款 游戏 拿到现在这样的 游戏 市场来说也是一个不错的 游戏 ,奈何运营商太能折腾了,坑的玩家不要不要的,回想起当初和小伙伴们一起在神圣天堂跳房子,一起刷图升级,多么快乐的时光,虽然装备不是特厉害,但是队友合作通关的成就感还是很不错的,正式因为这样才可以社交,才有乐趣,搞到最后都成单机 游戏 了没了社交,玩家之间没有了互动,你不凉谁凉,让人唏嘘不已。


这就是我最喜欢的 游戏 ,不知道小伙伴们喜欢什么 游戏 。

我比较喜欢玩手游,端游玩的少一些,就说手游吧!我个人比较喜欢的是楚留香,这个真的算是大型手游了,安装包几百M,数据包4,5个G。

这种角色扮演的 游戏 ,主要就是剧情,画质,风景了,而且还有多种多样的玩法,玩家可以根据自己的喜好去向不同的方向发展!可以闯荡江湖,可以隐居山林,真的很有江湖的味道!

然后就是这个 游戏 的画质,也是特别的棒!把所有特效开到最高!各种光影效果真的很逼真了,个人感觉尤其是在水上使用蜻蜓点水,那个水波真的非常逼真!(不过特效全开,对手机配置要求挺高的)

然后就是剧情了,妥妥的侠义江湖的故事,非常适合我这种幻想中,有着江湖梦的人了哈哈!从剧情到配音,真的算的上很棒的了!在这个快节奏年代,玩一玩这种休闲轻松的江湖 游戏 ,也是极为不错的!

最后就是 游戏 中的各种玩法了。首先剧情副本肯定是有的,然后就是团队副本,这个得大家会配合,不是无脑挂机,还是很有可玩性的!

然后就是各种活动,比如划船撞击比赛,登高比赛等等……再就是生活技能,采摘,修房子,钓鱼,应有尽有!不喜欢各种厮杀的小伙伴,可以隐居起来做个安静的风景党也不错!

总得来说,我是很喜欢这个 游戏 的!因为像极了江湖!

希望能帮到你!

应该说我最喜欢RPG类型 游戏 ,每一个制作精良的作品我都爱玩,接下来推荐几个

我不可能不提上古卷轴系列,不仅是老滚5,前面几款也可以去玩,都很好玩,但是过去的 游戏 画面会有点老,所以你得让自己适应过去的老 游戏 画面。另外,上古卷轴OL这款网游也值得玩,虽然不是B社做的,但是委托的第三方工作室也很认真, 游戏 保持单机的原汁原味,而且历代作品的 游戏 内容都在网游里得到体现,只不过网游版本是英文的,需要用翻译软件边玩边翻译。

同样是B社的 游戏 ,辐射系列也很好玩。不仅是从辐射3开始B社接手的新作品,黑曜石过去的那几款老作品,比如辐射1、2也很好玩。老辐射有着很高的自由度,玩法系统也很合理,很多今天的 游戏 在 游戏 架构都比上不。而且,剧情是超级棒的,美式RPG的剧情都不简单,喜欢看故事的玩家,能够在其中找到巨大的乐趣。甚至有的人为了挖掘更多的剧情,牺牲了战斗能力而将技能点点在口才上,成为了嘴炮流。

最后再介绍一个我最近在玩得考古 游戏 ,也是黑曜石工作室开发的,当年他们在做完辐射系列后,还做了另一个神作《奥秘:蒸汽与魔法》,这款 游戏 的框架和辐射类似,但是故事是一个全新的故事。讲述在一块名为奥秘的大陆中,世界进程进入到蒸汽时代,但是魔法也依然存在。同样是开放世界,玩家有很高的自由度去 探索 整个世界。而且就如我前面所说,美式RPG的标配——海量剧情。文本量是真的很大,我特别喜欢和里面的NPC聊天,总是能给我带来新故事,超有意思。

近几年的RPG颇有点要复兴的架势,近几年优秀的RPG也是层出不穷,有那么点一扫颓势的感觉,像是八方旅人,刺客信条起源开始这两作,黑暗之魂等等宫崎英高的魂系列,R星的GTA5,巫师3等等,优质作品层出不穷。

个人来说最喜欢的RPG应该是法老控旗下的英雄传说系列。

想必众多国内的RPG爱好者应该接触过法老控的英雄传说系列,尤其是空轨三部曲给人留下了极其深刻的印象。虽然法老控仅仅是一家小厂,社长也常年奋战于第一线头发渐渐稀疏,但不得不说,他们带给我对 游戏 的美好回忆可能是最多的。

这个系列虽然不像是巫师3之类的大作那么精致,剧情也达不到黑暗之魂系列的那种深度,更是没有GTA那种自由开放肆意妄为的感觉。但它凭借着优秀的剧情和有趣的玩法以及丰富的内容深深地打动了我。

相比于其它更加硬核的RPG,轨迹系列的剧情没有那么的晦涩沉重,他更加轻松一些,表达的东西也更加鲜明一些。对比那会国产单机开始陷入悲剧情怀坑,轨迹则完全是凭借着一点一滴循序渐进来让玩家增加代入感,细节丰富到任意的路边NPC对话都有着连贯的细节,仿佛让人就置身于那个世界。

也许它并不像其他大作那样知名,但绝对值得用心一试。

我说个绝对冷门的答案《铁甲飞龙RPG》。到目前为止,无论是世界观, 游戏 系统,美术风格,所有平台上都找不到和这个类似的。翱翔天空,独自一人横跨整个大陆,很有气势,也很孤独。 游戏 的战斗系统比较有意思,TAB式的,有走位要素,另外必杀技绝对是霸气凌厉,SQUARE的召唤兽做不出这个味道。SEGA在这个 游戏 里烧了很多钱, 游戏 里的所有角色,从配角到街边随便一个路人都是有台词的,而且每句台词都是有语音的,一句都不少。到现在能做到这点的RPG也就只有几个而已。印象最深的事情也和配音有关。 游戏 里草原东边有一家牧民,他们家小儿子身体不好,不过性格很开朗,每次去我都和他聊天。后来小孩病情加重,听说某地有个素材可以做药,我在做主线的时候顺便跑去拿了素材。回到牧民家,发现孩子不见了,和家里人对话,父亲只是叹气,母亲是抽泣,姐姐哭的很厉害,三个人几乎没有台词,但是声优表演极为到位,完全颠覆了我从日本动画里得到的印象。毫不夸张的说,当时整个人都懵了。后来我又心不在焉地打了一段情节,回来看,发现牧民已经搬走了,只剩下小孩的坟包在……我放下手柄想了十分钟,然后把之前十几个小时的进度全删了,重来。从此以后 游戏 里有找药救人的任务,我都直接中断主线去跑,坚决不搭着做任务。

一、虎威主宰皓月(合击)传奇手游截图

二、q版2d回合制手游截图

三、国战手游截图

说到最喜欢的RPG 游戏 ,每个人都有自己不同的选择,而我应该是会选择《巫师3》,巫师是给我印象最为深刻的RPG 游戏 ,也许是我接触RPG 游戏 太少,更多的时候我还是玩竞速类和射击类 游戏 ,当初之所以玩巫师3还是被它的高口碑所吸引。


巫师3的开放性世界以及其高度的自由性,给我来的非常大的冲击,当然GTA的开放性世界我也玩过,与巫师相比不分高下,我更喜欢依托于巫师庞大的世界下所展现的各地美好的景色,尤其是在血与酒DLC,阳光明媚的陶森特公国与大陆其他地方连绵不断的战乱情面形成的鲜明的对比,在高画质下每一帧都值得截图。

游戏 最为出色的地方应该就是它的剧情了吧,巫师3 游戏 的主题就是杰洛特找女儿,最后有着36个不同的结局可供玩家 探索 ,我打出一个结局之一是:杰洛特陪着希里当猎魔人,而特莉丝和叶奈法因为我滥情而离我而去,我还是挺满意的,至少希里还活着,她也成为了她最想成为的猎魔人,旅行大陆接受悬赏。

还有一个支线任务让我记忆挺深刻的,这个任务叫做愚人金,在这个支线任务中村民都变成了猪,而独独一位名叫杨德戈的村民没变,经过杰洛特 探索 后发现,原来变成猪的村民是因为拿走了遗迹中的金币而被诅咒了,后来在杰洛特和杨德戈一起努力下诅咒解除了,但是村民很生气,质问杨德戈为什么知道金币可能有危险却不阻止他们拿,甚至想对他拳脚相向,当时的给玩家的选择是保护杨德戈或者置之不理,我选择了保护。从这个小小的支线故事中我们就能看到人性恶的一面,一方面贪婪金钱,一方面接触诅咒后不知道感恩,以此可以看到波兰蠢驴对于故事的设计是多么的厉害。

游戏 有着典型的欧美RPG战斗模式,有着技能、加点、药水、装备等等元素,繁杂但是有趣,不同流派的装备类型更为以后多周目游玩带来可玩性和尝试性。要是说巫师3带火了什么东西,那就是 昆特牌 ,波兰人无心插柳的 游戏 内小玩法,居然受到了非常多玩家喜欢,同时大部分都玩家都沉迷打牌,无心找女儿。昆特牌玩法并不像炉石那样随机性较高,比较公平和考验技术,当然昆特牌也推出了独立 游戏 。

如果你喜欢玩RPG类 游戏 ,那么《巫师3:狂猎》是你绝不能错过的一款 游戏 。

现在大作有很多,楚留香九阴真经逆水寒啥的。

不过本人对这种 游戏 没啥兴趣,gtav也是买了半年了, 游戏 时间才几个小时。

但让我玩得最久的是QQ降龙,不是现在这个QQ降龙,那是2011年还是12年那会,刚用上安卓智能机,在手机上下的。安装包也很小,画面啊,人物啊剧情啊都贼好。可惜现在没有了,就放两张QQ降龙2的图片吧。现在应该沉不下心玩 游戏 了。

大家好!我是小栗子手游。我最喜欢的一款大型角色扮演 游戏 是《魔兽世界》这款网游。

2005年6月,魔兽世界正式登录中国,我在公测阶段已经开始成为部落的一名小盗贼。经过十多年,虽然经历多次AKF和回归,期间玩过不少 游戏 ,最终还是觉得WOW才是我最喜欢的一款大型角色扮演 游戏 。

你问我答我是平头哥!

大型的角色扮演 游戏 ,光这个条件就会有很多 游戏 被淘汰掉!最终能剩下来的,也就是那么几家大公司出品的,例如EA、R星、育碧、蠢驴、暴雪等这些师资力量比较雄厚的公司,出品的3a大作。

要论角色扮演的 游戏 ,想必目前为止除了《GTA5》跟《大表哥2》以外,基本上都不在视线范围内!或许还有很多朋友说《巫师3》也是非常不错的,这个我承认,但是这里要说的是 游戏 整体综合的表现,而不是单独一个或几个方面如何如何!

《GTA5》跟《大表哥2》这两款 游戏 在市面上也算是中等偏上的,不管是高清的、还是2k的显示器,在画质显示的问题上,基本上可以通杀,光影效果也不是很吃配置,远、中、近景的层次感把握得也非常好。

《GTA5》跟《大表哥2》这两款 游戏 在细节处理上还是非常到位的,不管是显示细节,还是 游戏 当中的元素细节,甚至包括角色人物的动作以及表情细节,都做得很到位。当中的人物属性不同,性格不同,造型以及举止都是各有千秋的,仔细观察你会发现包括人物走路以及左右摇摆的幅度,都不会有完全一样的。

《GTA5》跟《大表哥2》这两款 游戏 在剧情上面,开发商都下足了功夫。虽然前作是以前的作品,但就剧情来说也绝对是数一数二的,截止到今天都不过时。而《大表哥2》是近期的新作,当然在剧情的打造上更趋向于对经典故事的传承。你觉得在某些地方有点像《马克思佩恩三》。

进入了这个级别,很多 游戏 的剧情内容以及任务目标都会死在这个层面上!在 游戏 的故事内容进程中,玩家所需要面对的关卡,任务,完成方式,奖励方式,累计方式,以及故事内容和角色的性格搭配合理性。小型任务,中心任务和大型任务的完成方式以及区别。让玩家在游玩的过程中,不至于思维逻辑混乱。感觉像是这儿的,又像是那儿的这种条理不清的 游戏 内容,很容易让玩家失去对他的耐心,别提能坚持玩下去的信念!

一款 游戏 好不好玩,耐不耐玩?在玩家的心目当中,刚玩过一遍之后,基本上心里就已经有一个大致的概念,经典处在什么地方?不足之处在什么地方?Bug在什么地方?以及需要改进的在什么地方?甚至是 游戏 的剧情内容是否牵强,或过于拼凑等等各个方面,而这些细节中的细节往往决定了这款 游戏 在市面上能否存活多长时间?然而《GTA5》霸榜这么多年,这中间的道理其实三言两语就能说得清楚的,但玩过的玩家都心里很明白,这款 游戏 或许可以封为神作!

这两款 游戏 目前来说是平头哥认为,是最优质的大型角色扮演的沙盒类型的 游戏 吧!虽然 游戏 当中有很多bug正逐渐在被完善,有时确实很影响玩家的心情!但绝对不影响它是一款非常优秀的作品。

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