
cosA的公式是不是错了
7个回答
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是的,印刷错误,分母应该是2bc,但是,等于号后面的数值代入又正确了,是按b、c的值代入的,因此是印刷错误。
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免′费′得′香′港′内′幕′壹′码,\/灬灬信灬灬419灬灬157灬灬77
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石头简介:
第4-6块石头=6*1=6块一级石头
第7-9块石头=5*6*1=30块一级石头
第10-12块石头=120块一级石头
第13-15石头=360块一级石头
。。。之后的石头与平民无关这里不做讨论
第16石头=360*2=720块一级石头
那粗算一件装备的石头打满13颗宝石=3+6*3+30*3+120*3+360=831块一级石头
五件装备=831*5=4155
以上是全身满13块宝石的数量平均一周60块石头的话大概需要70周~一年是52周,换算成年大概就是1年零五个月的时间。
看到这里一定有人问一周如何60石头?
咱们数据说话
石头的来源:以下都是每周平均数据统计,如果你说你杀星一个石头不给宝贝儿你需要照镜子看看
第一部分:稳定来源
星星:7
妖王:3
郭老板:20
混元顶:2*2=4
地宫:2*3=6 按精英本算
决战长安:3*3*0.5~=4 按胜率50算
好心值:6 理论极限好心值一周是7000左右这里就算4000/640~=6
每周合计=50
第二部分:其他不稳定来源
龙战积分、四相星宿、智斗老龟、周末任务、礼包、节日活动、其他你们补。
大家千万不要小瞧这部分收入,这里不见只能粗略估计,出石头的任务多的时候一天都会给10-20+块
每周合计~=10
说到这里大家可以看到,其实我并没有按照极限获取石头来计算,因为那样实在是太难,只能按照自己攒石头的平均数据说话。
大家查缺补漏吧,毕竟前期石头获取肯定没这么多,而后期又会不止以上数据,再加上平民前期会稍微买点石头,再到放宽时间1年半,理论上是差不多的。
说说容易,做起来确实很难,想要玩的6你需要的不止是一个持之以恒的决心,更需要与你志同道合的兄弟。 压僭源胀油
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石头简介:
第4-6块石头=6*1=6块一级石头
第7-9块石头=5*6*1=30块一级石头
第10-12块石头=120块一级石头
第13-15石头=360块一级石头
。。。之后的石头与平民无关这里不做讨论
第16石头=360*2=720块一级石头
那粗算一件装备的石头打满13颗宝石=3+6*3+30*3+120*3+360=831块一级石头
五件装备=831*5=4155
以上是全身满13块宝石的数量平均一周60块石头的话大概需要70周~一年是52周,换算成年大概就是1年零五个月的时间。
看到这里一定有人问一周如何60石头?
咱们数据说话
石头的来源:以下都是每周平均数据统计,如果你说你杀星一个石头不给宝贝儿你需要照镜子看看
第一部分:稳定来源
星星:7
妖王:3
郭老板:20
混元顶:2*2=4
地宫:2*3=6 按精英本算
决战长安:3*3*0.5~=4 按胜率50算
好心值:6 理论极限好心值一周是7000左右这里就算4000/640~=6
每周合计=50
第二部分:其他不稳定来源
龙战积分、四相星宿、智斗老龟、周末任务、礼包、节日活动、其他你们补。
大家千万不要小瞧这部分收入,这里不见只能粗略估计,出石头的任务多的时候一天都会给10-20+块
每周合计~=10
说到这里大家可以看到,其实我并没有按照极限获取石头来计算,因为那样实在是太难,只能按照自己攒石头的平均数据说话。
大家查缺补漏吧,毕竟前期石头获取肯定没这么多,而后期又会不止以上数据,再加上平民前期会稍微买点石头,再到放宽时间1年半,理论上是差不多的。
说说容易,做起来确实很难,想要玩的6你需要的不止是一个持之以恒的决心,更需要与你志同道合的兄弟。 压僭源胀油
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2016-01-20 · 知道合伙人教育行家
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知道合伙人教育行家
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爱电脑、爱数学、爱音乐; 熟悉VB、C/C++、JAVA; EXCEL与VBA有所研究…… 数学,一些会,一些被忘却……
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余弦定理:
a²=b²+c²-2bccosA
cosA=(b²+c²-a²)/2bc,确实错了
印刷错误,后面的结果是用的正确的数代入的,结果也是正确的。
a²=b²+c²-2bccosA
cosA=(b²+c²-a²)/2bc,确实错了
印刷错误,后面的结果是用的正确的数代入的,结果也是正确的。
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2016-01-20
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对,2ab前少个负号。你很认真,好学生
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