位图和矢量图有什么区别?
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其实位图就是我们生活中见到的大部分图片,比如照片,网页浏览的图片,电脑或者手机截图,以及用一些位图软件制作出来的图片(比如PS)。那大家会发现这些图片有一个非常大的优点,那就是颜色丰富,渐变晕染效果柔和,能够真实的展示出我们想要表现的任务或者风景。
但是凡事有利必有弊,其缺点也显而易见,很多图片像素比较低,图片会不清晰。就算像素很高的图片也会有一个限度,并不能无限放大。如果放大到一定级别,那么就是出现我们俗称的马赛克的现象,专业术语就是会出现像素点。
其实位图还有一个缺点可能大部分人不知道,那就是容量大,所需储存空间多。因为影响位图大小的因素有很多,但是大部分人可能只知道一个,那就是尺寸,其实还有像素,也就是清晰度。除了这两个,还有两个因素就是图片的颜色丰富程度和图片的格式,颜色越丰富,当然图片就会越大,反之越小。图片格式的话就太多了,后面我会专门写一篇文章讲解图片格式的问题的。
下面我们说下矢量图,位图是人人都会接触的,那矢量图就只能是设计师才有可能接触到。 矢量图需要专门的矢量图软件制作出来,并且保存成源文件的格式,现在市场上流行的矢量图软件就是illustrator和CorelDRAW这两款了。这里正好说个题外话,之前有朋友问我,这两款软件学哪个。其实呢,看个人情况,如果说你只是为了自己独立制作矢量图或者个人爱好,那么这两款都行,随意选择;如果你是为了找工作,那么两款都要学习,虽然它们功能一样,但是你不能确定你所应聘的公司到底是需要哪个,更何况很多公司是要求两款都会。
OK,那位图的缺点对应的肯定是矢量图的优点了。优点在于矢量图无像素限制,可以无限放大,依旧很清晰。第二个优点呢,就是矢量图占空间小,影响矢量图大小的因素只有一个,那就是所含图形的多少,一般来讲矢量图再复杂也不会特别大的。
那矢量图的缺点肯定也就产生了,因为矢量图是通过人进行电脑绘制图形以及填色的结晶,所以无论你绘制能力再强,也不会逼真的还原生活中的画面。就好像画家画画一样,能力再强那是艺术感,逼真程度不可能到达相机照片那样的。所以矢量图一般用于LOGO设计,印刷排版,名片海报设计,服装插画绘制等等。
现在可能有些朋友要问到一个问题了,干嘛要这么麻烦分这两种图片模式,其实我举2个例子你就明白了。矢量图不能代替位图,这个好说,总不能拍照片,拍出来都是图形和色块吧。然后就是为啥位图不能代替矢量图的问题。比如你设计了一个LOGO,甲方要求印在水杯上,如果位图的话,那你做的这个图肯定很小,因为水杯小。假如甲方突然想把这个LOGO印在自己的大楼上,如果还是位图那就尴尬了,放大不清晰啊。矢量图就可以解决这个问题了,无限放大依旧清晰。所以说做设计矢量图和位图缺一不可。
最后一个问题,矢量图和位图之间可以转换吗?大家想一下,如果一位画家画了一幅画,你想把它变成照片是不是很容易,咔嚓拍照一下就行。那换个角度,假如你拍了一张照片,想把它变成一幅画,那就太难了,需要请画师一点点的的画,关键是再厉害的画师也不可能完全一致的还原照片。OK,刚才比喻中的画就相当于是矢量图,而照片就是位图。矢量图变成位图,直接在软件里导出位图就行。但是如果想把位图变成矢量图,就太难了,虽然现在illustrator和CorelDRAW软件里都增加了位图转矢量图的功能,但是也只是简单的一些色块位图可以,复杂的照片,不可能的。
但是凡事有利必有弊,其缺点也显而易见,很多图片像素比较低,图片会不清晰。就算像素很高的图片也会有一个限度,并不能无限放大。如果放大到一定级别,那么就是出现我们俗称的马赛克的现象,专业术语就是会出现像素点。
其实位图还有一个缺点可能大部分人不知道,那就是容量大,所需储存空间多。因为影响位图大小的因素有很多,但是大部分人可能只知道一个,那就是尺寸,其实还有像素,也就是清晰度。除了这两个,还有两个因素就是图片的颜色丰富程度和图片的格式,颜色越丰富,当然图片就会越大,反之越小。图片格式的话就太多了,后面我会专门写一篇文章讲解图片格式的问题的。
下面我们说下矢量图,位图是人人都会接触的,那矢量图就只能是设计师才有可能接触到。 矢量图需要专门的矢量图软件制作出来,并且保存成源文件的格式,现在市场上流行的矢量图软件就是illustrator和CorelDRAW这两款了。这里正好说个题外话,之前有朋友问我,这两款软件学哪个。其实呢,看个人情况,如果说你只是为了自己独立制作矢量图或者个人爱好,那么这两款都行,随意选择;如果你是为了找工作,那么两款都要学习,虽然它们功能一样,但是你不能确定你所应聘的公司到底是需要哪个,更何况很多公司是要求两款都会。
OK,那位图的缺点对应的肯定是矢量图的优点了。优点在于矢量图无像素限制,可以无限放大,依旧很清晰。第二个优点呢,就是矢量图占空间小,影响矢量图大小的因素只有一个,那就是所含图形的多少,一般来讲矢量图再复杂也不会特别大的。
那矢量图的缺点肯定也就产生了,因为矢量图是通过人进行电脑绘制图形以及填色的结晶,所以无论你绘制能力再强,也不会逼真的还原生活中的画面。就好像画家画画一样,能力再强那是艺术感,逼真程度不可能到达相机照片那样的。所以矢量图一般用于LOGO设计,印刷排版,名片海报设计,服装插画绘制等等。
现在可能有些朋友要问到一个问题了,干嘛要这么麻烦分这两种图片模式,其实我举2个例子你就明白了。矢量图不能代替位图,这个好说,总不能拍照片,拍出来都是图形和色块吧。然后就是为啥位图不能代替矢量图的问题。比如你设计了一个LOGO,甲方要求印在水杯上,如果位图的话,那你做的这个图肯定很小,因为水杯小。假如甲方突然想把这个LOGO印在自己的大楼上,如果还是位图那就尴尬了,放大不清晰啊。矢量图就可以解决这个问题了,无限放大依旧清晰。所以说做设计矢量图和位图缺一不可。
最后一个问题,矢量图和位图之间可以转换吗?大家想一下,如果一位画家画了一幅画,你想把它变成照片是不是很容易,咔嚓拍照一下就行。那换个角度,假如你拍了一张照片,想把它变成一幅画,那就太难了,需要请画师一点点的的画,关键是再厉害的画师也不可能完全一致的还原照片。OK,刚才比喻中的画就相当于是矢量图,而照片就是位图。矢量图变成位图,直接在软件里导出位图就行。但是如果想把位图变成矢量图,就太难了,虽然现在illustrator和CorelDRAW软件里都增加了位图转矢量图的功能,但是也只是简单的一些色块位图可以,复杂的照片,不可能的。
创远信科
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