星战的游戏系统
舰艇系统
船体设计条件
在设计战舰时必须注意,每艘战舰必须都要有至少1的移动力。若船体本身不具备移动力,则在设计战舰时必须为船体装备不少于1个引擎以保证舰艇能够移动。
设计步骤:
⒈ 首先点击“设计”按钮
⒉ 打开“设计”界面后,点击“设计”按钮。
⒊ 进入设计页面后,先选择船体,再选择组件。
⒋ 选择好船体和组件后点击“生成图纸”按钮。
⒌ 弹出图纸名称编辑界面后,在输入栏内输入图纸名称。
好友系统
好友:好友系统是游戏内玩家之间的关系建立平台,是玩家互动的重要功能设置。
⒈ 点击主界面中的“社交”按钮后会弹出社交界面,点击界面中的“好友”按钮后,界面切换到好友板块。
⒉ 如上图所示,左侧的是现在已有的好友列表。玩家可以在聊天频道邮件点击其他玩家昵称添加为好友,也可以在好友界面内点击“查找好友”来随即查找在线玩家。(支持模糊查找)
玩家可以在输入栏内输入要添加的好友昵称或在列表内选择任意玩家后点击“加为好友”按钮来添加好友。
任务系统成长任务:以引导新手玩家了解游戏基础设置,熟悉游戏基本操作为目的的奖励类型任务。成长任务是一个整体,但以游戏中各重要系统为介绍点设置成了不同的单个任务。玩家可以根据任务的提示分步骤熟悉游戏。
成长任务:以引导新手玩家了解游戏基础设置,熟悉游戏基本操作为目的的奖励类型任务。成长任务是一个整体,但以游戏中各重要系统为介绍点设置成了不同的单个任务。玩家可以根据任务的提示分步骤熟悉游戏。
规则
每个玩家每次答对后,需隔八个小时才可以再次答题;
每次答对题后,都有奖励,奖励的高低与连续答对题的次数有关;
答错题后,不计算8小时计时,但需过两分钟才可以再次答题,题目不变;
答错题后,之前的连续正确累积次数扣减20%;
轮回系统轮回介绍:“轮回”是《星战》的重要游戏设置。在轮回制度下,玩家没有绝对的失败,只有暂时的失意;没有绝对的成功,只有过去的辉煌。
轮回是以一定时间做为游戏周期,以一定规则做为轮回判断标准。在符合条件后记录并储存游戏周期内的数据并重置数据,使游戏在下一轮回开启后保持初始状态。进入游戏的玩家仍然在同一起跑线进行游戏的系统设置。
2024-07-12 广告