Maya多边形建模基础的maya多边形建模命令

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支葵°263
2016-06-07 · TA获得超过299个赞
知道答主
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多边型合并:两个多边型物体合并为一个物体 polygon;combine
多边型布尔运算:多边型建模工具提供了三种布尔运算方式, polygon;booleans;union,difference,intersection合集,交集,差集。
多边型镜向:选择任意模型然后选polygon;mirror进行镜向,镜向同时可以指定是否合并边。
光滑模型:选择任意多边型模然后选择,polygons;smooth进行光滑模型,可指定光滑等级。
光滑代理方式:选择任意模型,然后选择,polygons;Smooth Proxy或使用快捷键Ctrl+`。
平均点命令:选中模型或其中任意的顶点,然后选择polygons;Average Vertices进行平滑模型。
三边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons;Triangulate可将四边型模型转换为三边型模型。
四边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons;Quadrangulate 可将三边型模型转换为四边型模型。

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