html5用canvas怎么实现动画效果

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无畏口碑7
2016-05-22 · TA获得超过1118个赞
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方法/步骤
素材准备,基本框架的建立。
这里我们让一个有字的图片从左到右运动起来。
1.素材:图片一张。
2.框架的建立(如下图)

3.将图片素材引入网页。
4.定义canvas标签,获取canvas的上下文。
5.定义一个画图片的函数,使用canavs绘图API里面的drawImage来完成。

6.写一个更新的函数,因为我们要让他动起来,所以每时刻绘制的地方都不一样。注意:这儿要用clearRect,这个函数,主要是为了清空画布。

7.写定时函数,每隔0.2秒就更新一次,重新绘制。

我们来看看最终的效果和所有代码吧!
人啦哈w
2016-07-09 · 知道合伙人软件行家
人啦哈w
知道合伙人软件行家
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  1. 使用HTML5画布能够帮助我们快速实现简单的动画效果,基本原理如下:

  2. 每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形

  3. function myAnimation() {
       ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y);

       if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_x - size_x) {
           stepX = -stepX;
       }
       
       if (y_icon < 0 || y_icon > canvas_size_y - size_y) {
           stepY = -stepY;
       }

       x_icon += stepX;
       y_icon += stepY;

       ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon);
    }

  4. 以上方法每隔一定时间清除画布内容,并且重新计算绘制图形位置,一旦超过了画布大小,则反转坐标绘制图形。

  5. 下面是实际绘制图形方法:

  6. function draw() {
       var canvas = document.getElementById("canvas");
       ctx = canvas.getContext("2d");
       
       anim_img = new Image(size_x, size_y);
       
       anim_img.onload = function() {
           setInterval('myAnimation()', 5);
       }
       
       anim_img.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/avatars/80x8013d6393f-a44c-4180-8cb6-7bf0e4776283.png';
    }

  7. 以上方法将图形定义,并且调用实际绘制动画的方法,搞定!

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弓月future
2016-06-03 · 超过33用户采纳过TA的回答
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方法/步骤

使用HTML5画布能够帮助我们快速实现简单的动画效果,基本原理如下:
1、每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形。
function myAnimation() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y);

if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_x - size_x) {
stepX = -stepX;
}

if (y_icon < 0 || y_icon > canvas_size_y - size_y) {
stepY = -stepY;
}

x_icon += stepX;
y_icon += stepY;

ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon);
}
以上方法每隔一定时间清除画布内容,并且重新计算绘制图形位置,一旦超过了画布大小,则反转坐标绘制图形。
2、下面是实际绘制图形方法:
function draw() { var canvas = document.getElementById("canvas"); ctx = canvas.getContext("2d"); anim_img = new Image(size_x, size_y); anim_img.onload = function() { setInterval('myAnimation()', 5); } anim_img.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/avatars/80x8013d6393f-a44c-4180-8cb6-7bf0e4776283.png';}

以上方法将图形定义,并且调用实际绘制动画的方法,搞定!
如果大家对于HTML5绘制动画有兴趣,加入大家庭529784620
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y10698
2016-07-02 · TA获得超过242个赞
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html5网页动画可以利用flash CC或更高版本进行绘制。

  1. 下载安装flash CC

  2. 新建 html5 canvas项目

  3. 绘制canvas界面(类似绘制flash,有点基础就可以很快上手)

  4. 点击文件-》发布设置-》选择输出路径(记得勾选发布HTML)

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冷枫孤月
2016-06-04
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使用HTML5画布能够帮助我们快速实现简单的动画效果,基本原理如下:

每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形

首先是绘制图形的方法,如下:

function myAnimation() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y);

if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_x - size_x) {
stepX = -stepX;
}

if (y_icon < 0 || y_icon > canvas_size_y - size_y) {
stepY = -stepY;
}

x_icon += stepX;
y_icon += stepY;

ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon);
}

以上方法每隔一定时间清除画布内容,并且重新计算绘制图形位置,一旦超过了画布大小,则反转坐标绘制图形。

下面是实际绘制图形方法:

function draw() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");

anim_img = new Image(size_x, size_y);

anim_img.onload = function() {
setInterval('myAnimation()', 5);
}

anim_img.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/avatars/80x8013d6393f-a44c-4180-8cb6-7bf0e4776283.png';
}

以上方法将图形定义,并且调用实际绘制动画的方法,搞定!
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